打造最佳 TH10 基地:基地建设指南

介绍

你想精通 TH10 基地建设吗? 建立坚固而坚不可摧的基地是在战争中防御的关键。 但是面对如此多的战略和策略,不知道从哪里开始可能会让人不知所措。

这就是我们的切入点。我们的综合指南涵盖了您需要了解的有关 TH10 基地建设的所有信息,从最佳策略到创建完美基地的分步说明。 无论您是新手还是高手,我们的专家提示都将帮助您称霸游戏并跻身排行榜榜首。 因此,让我们开始吧!

TH10 底座中的隔间

在不提供太多价值的情况下,隔间应尽可能提高墙面效率。 始终考虑在哪里可以节省墙壁以用于基地更重要的部分。

然而,隔间也不应该太大,特别是在大型 comps 可以提供大量价值的区域。 建立基地时,请考虑可达性。 女王可以达到 4 格,因此如果多个高价值防御,例如地狱、多个广告和敌方女王都可以到达单个隔间(4 格以内),则它提供了太多价值,需要更改。 另一件需要考虑的事情是投球手的可达性。 保龄球手可以达到 2 个瓷砖,这就是为什么您经常看到地狱隔间有 2 个瓷砖间隙,如果他们没有 4 个瓷砖间隙。

我更喜欢经典的 9×9/9×5 组合,因为它们不会使用太多的墙,而且它们非常擅长保持价值分布均匀。 10×10 comps 非常适合 GB,尤其是 SGB 点(稍后将讨论 SGB)。 10×5 非常适合经典的 GB 点,但它们也可以用于弹簧。 10×10 通常更适合 IT comps。 

经典的补偿尺寸是: 

9×5 或 9×9 

9x5 和 9x9 隔间

9×9 comps 很好,因为它可以为建筑物提供无法到达的位置。 我用颜色向你展示了这种可行走性,如果女王沿着标记的一侧行走,她就无法到达标记的建筑物。

这是一个 9×5 comp 的示例,黄色和蓝色的可步行性再次显示了从特定区域可以到达的地方: 

这就是为什么你使用 9×9/9×5 comps(或更大一点)的原因,因为它是最小的墙,可以使建筑物从外面无法行走。 (取决于皇后位置和周围的墙壁)

10×5或10×10

10x10 和 10x5 隔间

沿着边缘使用这个comp, 

它永远不应该进入基地/成为 

inside the base:这个例子表明,一个长的comp不应该在base内部领先,因为只需要1 WB就可以获得巨大的价值。 甚至无法访问的 AD 或 IT 也无法阻止攻击者获利,因为粉碎/垃圾邮件攻击可以利用它。

中间的建筑不能从外面步行,你可以为此组合使用不同的防御和建筑。 我更喜欢 X-Bow,但您可以发挥创意并尝试使用它的新方法。 确保正确复制墙壁,否则中间的建筑物可能可以从侧面步行。 

这些组合非常适合转角,您可以使用它来寻找 AD/Bow/WT 等尴尬路径。X-Bow 当然是无法行走的建筑。

 (对不起音频)

该视频可以向您展示我如何在我的一个基地中使用 Wiggle wall comps 的示例。

死区

死区 (Dz) 是一种分离价值并使事物从外部/内部无法行走的方法。 它可以使 Lalo/Hogs 的路径更加困难,但如果使用不当,它可能是一把双刃剑。 死区使用不当可以使单位的路径更容易而不是更难,如果它强制的路径对于特定命中是最佳的。 

死区的宽度永远不应超过 3 格,因为这是女王无法射过的最小距离。 死区长度可能会有所不同,但请记住,更长的死区可以为矿工或龙创造更容易的路径,因为它们通常不会进入/越过 dz,因此攻击者可以使用 dz 将部队留在基地内。 

以下是死区的一些示例:

下面是一个好的死区的另一个例子。 死区使 x-bow 无法从绿色区域行走,并且无法从另一个 x-bow 的隔间到达任何 x-bow。

死区使用

通道

通道是穿过基地的通道,可以从基地外部进入。 有很多方法可以使用通道,但要注意你的地狱塔不能从通道内部步行。 此外,从通道内部使用不可行走的 AD/IT 来狙击治疗师,使 qc 变得不可能。 我建议你至少有一个 3 格的通道,这样女王就无法到达通道的另一边。

这些是渠道的例子: 

渠道基地
通道基础示例 2

您还可以在基地中使用“死胡同”通道,这也可以帮助您建造更紧凑的建筑。 但是你仍然需要有不可行走的广告/IT/DPS 来杀死 Qc 进入这个“死胡同”。 下面是一个例子:

正如你所看到的,当女王进入这个频道时,我有所有的 IT 和 2 AD 会狙击治疗者。

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (对不起音频)

这些视频更详细地解释了频道,我建议您在阅读完指南的基础知识后观看它们。 它会让您全面了解它们为何起作用。

TH10 的护城河

护城河可能是最难理解的东西之一,但对于创建一个困难+昂贵的漏斗非常有效。 您可以使用它们使好的入口更难进入,或者保护关键防御不被自杀。 请记住,这些只是不同护城河的示例,无需复制它们。

以下是护城河的几个例子: 

TH10 的护城河

这个非常无效,因为女王仍然可以到达它后面的建筑物。 这就是为什么我通常不建议使用它,除非在防御之前有 1 个瓷砖间隙。 例如在下图中,AD 是 9×9 comp 内的一个瓷砖,使其无法行走。

这个例子是一种非常常见的护城河类型,因为它使它后面的建筑物无法行走,这会扰乱 QC。

这是一个在角落里有无法走动的 AD 的概念,它使 Qc 更难,因为攻击者必须投资 WB,否则 AD 可以狙击治疗者。

TH10 基地中的地狱塔隔间

Infernotowers (IT's) 是 Th10 最好的防御,所以它应该得到很好的保护。 您可以对这些组合非常有创意,但始终要考虑墙壁成本+这些组合尺寸的使用。 一个好的 multi Inferno 是 无法行走,因此攻击者无法轻松地攻击/走动 IT。 单个 IT 可以步行,只要 qw 会花费很多法术。 护城河非常适合让可步行的 Single IT 变得昂贵。

重要提示: Loon/Hog 路径应该在 IT 周围引导,所以你在 Loons/Hogs 上有很长一段时间的持续伤害。

IT 可行走性/冻结性:

TH10 的地狱塔可步行性

以下是 TH10 常见 + 良好 IT 隔间的几个示例:

经典的 IT 岛,它适合步行,所以你必须用补偿和死区来保护它。 

下一个概念类似于 IT 岛,但不能从一侧步行。 但是你仍然必须用补偿和死区来保护可步行的一侧。

上述 IT 补偿经常使用不当。 路径必须绕过 IT,否则效果不佳。 这也是阻止垃圾邮件并使质量控制更加困难的经典组合。 注意,一次跳过它可以访问很多东西,所以明智地传播你的价值。

9×9 是一个强大的 IT 组件,它使 IT 无法从 2 侧(顶部)行走。 这使您可以在您的基础上创造更好的价值传播。 内部存储对 Miner 非常有效,尤其是与地面 skellies 结合使用。 

这是一个经典的 10×10 IT comp。 这是一个很好的组合,可以使 It 从 2 个顶部无法行走。 它比 9×9 IT comp 更好,因为 IT 无法从外部保龄球手/巫师那里获得,但它比 9×9 comp 贵一点。

当女王来自 4-5oc 时,这个组合可以创造出不可预测的路径。 这使得 QC 的风险更大,尤其是当她走错路时无法到达 DPS/AD 的情况下。 你也可以拆分这个组合来分散你的价值,而不是从一个组合中给予太多价值。

这是我经常使用的合成器。 你可以放置存储来减慢其中的矿工。 墙壁也可以用来增加通往地狱塔的路径。 我不建议在这个组合中使用防御,因为它为 Loons/Hogs 提供了更容易的路径。 它与护城河结合使用效果很好,护城河还可以保护您的外部防御工事不被轻易摧毁。

这个 IT comp 可以用于基地的角落,这是一个廉价的概念,但 Loon/Hog 路径并不困难。 使用 dz 或存储或其他概念使其变得更加困难。

这个伴奏也很酷,因为你可以用(你自己的)不同方式来划分它。 这将使充电变得困难。 为了获得最佳路径,请在 comp 周围放置防御,而不是在其中。

一些例子:

不要把它分成太多,因为它开始花费很多墙。

在 TH10 快速构建

为 TH10 Base 构建骨架可能会花费很多时间,因为我们一直在计算瓷砖,但如果您使用“间距”建筑,您可以加快速度并让您的生活更轻松,让您的思想自由思考关于你所做的是否真的有效。

(9 5×)

以这种方式构建隔间一开始可能会很烦人,但是一旦你进行了一些练习,它就会快得多。 这里有一些更多的测量练习。

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(对角线)

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TH10 基地中的部队路径

对于基地建设者来说,了解像懒人和野猪这样的特定部队的路径是非常重要的。 他们都以防御为目标,但他们仍然没有相同的路径规则。 为什么?

猪,留在防御的边缘,而潜鸟则略微飞过它们。 

猪在 TH10

让我们先谈谈Hog路径。 野猪通常会去最近的防御。 有时他们不这样做,只是因为 CoC 有时很奇怪。

我认为理解路径的最好方法是画出它。 例如:

Hogs 停留在防御的外侧,这可以根据 Hog 放置的角度创建不同的路径。

这是一个带有 Hog 路径的完整 Base 示例。 

注意:如果删除多个组,路径可能会有所不同,但这仍然非常有用。

基地中的每一个防御对于整体路径来说都非常重要。 很多防守都有不止一种选择,因为 Hog 放置的不同角度会影响最近的防守。

防御并不是影响路径的唯一因素。 我标记了基地内的每一个非防御性建筑/死区。 如您所见,它们可以创建猪无法通过的区域。 因此,在考虑路径时,还要考虑放置存储/dz 的位置,以及它如何影响整体路径。

IT 是 Th10 Base 中最强大的防御,您需要保护它。 您通常希望在 IT 周围建立防御圈,这样他们就有更多时间。 使用它,IT 不会被 Hogs 提前干掉。 这迫使攻击者持有一些 Hogs 来狙击 IT; 这会分散他们的攻击,他们会失去动力。

这些都是防御环的反面例子,因为野猪仍然可以自然地进入 IT。 尽量让 Hogs 难以尽早找到 IT 路径。 作为一般规则,他们应该在 IT 之前至少达到基地的 XNUMX/XNUMX。

围绕 IT 的防御环的一个问题是它们中的一些很容易被破坏,这为 Hogs 进入 IT comp 创造了一种简单的方法。 正如你在上面的例子中看到的,红色标记的 AT 被取出,所以 Hogs 直接去 IT。

永远考虑打破你的防御环是多么困难。 如果它很容易坏,请尝试将其调高以使其更硬。 记住, 完美路径不存在,你只能让攻击者更难。

有时,围绕 IT 的防御圈并不总是最佳选择。 防御块(以白色标记)也可以帮助减慢野猪的速度,从而使 IT 能够造成更多伤害。

懒人一个 Th10

许多人认为潜鸟在投下炸弹之前会飞过防御的中间。 这是错误的。 潜鸟略微飞过防守,这对路径产生了影响。 以下示例向您展示了懒人停留在建筑物的边缘。 绿色圆圈表示 Loons 的阴影,红色表示它们开始的位置:

这些图片向您展示了 Loons 可以瞄准中心瓷砖。 这与 hog pathing 不同,因为 hogs 留在防守的外面。 这可以创建全新的路径场景,具体取决于 Loon 放置角度。

即使 2 门大炮在技术上与 AD 的距离相同,通常也会瞄准 AD 后面的大炮。 懒人不会正好待在防守的角落里,它们通常会在里面一点,让它更靠近 AD 后面的大炮。

矿工

矿工瞄准每一栋建筑,这使得像 Loons 或 Hogs 一样更难预测他们的路径。 诸如 Mass Miner 或 QC/QW Miner 之类的攻击从死区的不良使用中获利。

这些例子展示了糟糕的死区如何帮助矿工攻击。 矿工由 dz 汇集。 并且一侧的 dz 仍然有助于矿工寻路,因为攻击者只需要汇集一侧来创建寻路。

这个基础展示了如何将死区轻松地用作免费漏斗。 这就是为什么在使用死区时必须注意的原因。 攻击者只需要在橙色标记区域进行漏斗,而矿工将作为一个大群体留在基地内。 

 我把tesla放在了dz里面,这样会让矿工分裂。 这可能会让攻击者在新的攻击中感到吃惊,而矿工攻击很可能会失败。 

防御

地狱塔

您可以通过两种方式使用 IT:单一或多重。 我建议初学者总是使用 2 multi's,因为它是对抗许多策略的最佳选择。 Lalo、Miner、Hog 等都是强大的部队,它们会受到多重攻击的更多伤害,因为它的目标是不止一个部队。

单个 IT 使得防御几乎所有后端(尤其是 Lalo)变得更加困难。

在我看来,2 个单一的 IT 是不好的,因为你很可能会被女巫垃圾邮件或大规模矿工攻击三倍。 即使对于经验丰富的 BB,我也不会在您的基地中使用超过 1 个 IT。

女王 

女王与 IT 一起作为最重要的防御。 她可以伤害所有攻击,对所有攻击者都是威胁。 她在你的基地周​​围都很强大,所以你必须保护她。 以下是放置女王的几种方法:

  1. 一个中央女王。 女王不能被 sui 干掉,但是 qc/ks 可以从“所有”方向到达她。 

(我不喜欢这样,因为你无法预测入口并放置完美的陷阱。)

  1. 一个偏移但无法行走的女王。 这使您可以诱饵特定的条目,现在您可以在基地的后端放置陷阱。 此外,女王不能在没有 wb 的情况下被自杀。
  1. 偏移和步行女王。 一个 sui 可以打倒女王,但你为后端设置了完美的陷阱。 你可以用 CC 保护女王,(所以 sui 更难)或者你有一个 unlureable CC,它会杀死命中的后端。 为了让隋更难,你可以使用护城河,或者让国王离得更近。

国王

King 有多种用途,以下是一些最常见的用途:

  1. 他可以保持在女王附近,这样他就可以为她坦克并伤害敌军和英雄。 它也可以用来诱饵 Qc Hog,因为 King 和 Queen 在一起很有价值。
  1. 可以放在基地的后端,用来伤害后端的猪。 也非常适合高 dps 区域的矿工,因为他可以在矿工受到高伤害时坦克。
  1. 可以放置在 sui 会获得良好价值的区域。 这会使 sui 更昂贵,或者有时攻击者会因为国王而避开这个区域。

保卫 TH10 基地的氏族城堡

氏族城堡是一种强大的武器。 它可以保护特定区域,迫使攻击者避开特定策略。 它基本上是对抗所有策略的武器,只要您知道如何正确填充它。 这里有一些好的和常见的 CC 填充:

1 猎犬 + 1 懒人/弓箭手

这是一个经典的CC。 它非常适合像这样的 Smash 攻击 Pekkasmash 或猎鹰; 它将 Valks/Pekka/Bowler 从 Queen 中分离出来,因为只有她可以瞄准 Hound。 但是请记住,如果女王在进入基地之前杀死了 CC,那么这个 CC 将无法正常工作。

此外,如果猎犬可以在高 dps 区域拖延 qc,它会更有效; 它通常可以强制执行额外的法术或能力。

问题是,猎犬不会造成太多伤害,所以你可以很容易地用地面/空中部队忽略它。 像这样的攻击 大规模矿工 或者 Mass Hog 可以忽略猎犬并碾过你的基地。 基于龙的攻击或 sui Lalo 也可以忽略此 CC,因此我不建议将此 CC 用于 2hit 战争,除非您 100% 确定基地会防御这些策略。

1 个傀儡 + 1 个潜鸟/弓箭手

Golem CC 解决了 Mass Miner 问题,因为 Miner 在攻击他时会被拖延。 死亡伤害也非常好,所以它至少可以为矿工提供治疗。 将魔像放在高 dps 区域再次非常有用,因此它会强制施法。 由于死亡伤害,这也可以强制女王能力。

但是傀儡就像猎犬 CC,它对像龙或苏拉洛这样的空中攻击没有用。 这对于 2hit 战争来说可能是一个很大的劣势。

1龙+1龙宝宝/15弓箭手/女巫 

很好的反 隋拉罗 or 大规模矿工 CC,当你有一个 无法忍受的 抄送。 龙不能被毒药消灭,所以龙会对部队造成大量伤害。 问题是龙对抗 Qc 非常弱,因为它没有足够的坦克或造成足够的伤害来成为真正的威胁。

如果你想要额外的伤害,你可以用这个 CC 带一条龙宝宝,但是额外的伤害提升可能会被龙阻止。 群体弓箭手非常擅长像龙一样的攻击,但也很烦人,因为人们往往不会带毒药,这会大大拖延龙。 女巫使 CC 对 Qc 更有效,因此他们必须为 CC 使用毒药。 它在对付龙时也非常有用,因为如果龙不被引走,骷髅会拖延龙。

1女巫+1龙宝宝+13哥布林

在无攻城战中非常常见的经典伤害 CC。 如果攻击者不及早使用毒药/狂暴,地精速度很快并且可以强制使用该能力。 这也可能是一个问题,如果攻击者只引诱哥布林并对它们使用毒药,这意味着攻击者必须在没有毒的情况下对付龙宝宝和女巫。 

CC 总体上没有足够的 HP 来承受毒药,因此 Lalo 玩家可以直接给 CC 下毒,但这是有风险的,因为当毒药失败时,龙宝宝会造成很大的伤害。

女巫对 Qc 来说总是很烦人,而且对付龙也非常好,因为骷髅会拖住基地内的龙。 (可以在角落里引诱骷髅。)

3 女武神 + 1 龙宝宝 

另一个不错的伤害 CC,它仍然可以强制 

愤怒/能力/两者兼而有之,即使攻击者对 CC 下毒。 它和其他伤害CC一样有同样的问题,它对空气不是很有效,尤其是这次有女武神。

如果您要使用 sui 来保护 IT,它仍然是“停止”sui 的好方法。

2 女巫 + 1 龙宝宝

一个非常有用的 CC 对抗龙,因为它们通常不会带来毒药,这使得杀死女巫很烦人。 攻击者当然可以只使用地面部队引诱骷髅离开,但这仍然是一个惊喜。 这个CC需要放好毒药,否则女巫会拖延很长时间敌人的攻击。

请记住,此 CC 对垃圾邮件较弱,例如 valks 和 witches 可以轻松对付它们。

1 龙宝宝 + 25 弓箭手

很少见的 CC,因为它对任何特定策略都没有那么强大。 你主要在 1hit 战争中看到这个 CC,因为有些人看到 25 个弓箭手时会吓坏,他们可能会犯错误。 引诱也很烦人,因为它需要很多时间,而且小龙最后还是出来了。 CC 也更有可能被 ½ 引诱,因为它需要很长时间。 这使得攻击者更有可能提前投毒。

X-Bows 放置在 TH10 基地

X 弓通常应该是无法行走的或有护城河保护的,这使得 sui/qw 非常困难。 我建议你的基地永远不要有超过 2 个地面弓,因为 Sui Lalo/Dragons/Baby 很容易从 3 个地面弓中获利。 1 个地弓和 2 个气弓是一种流行的设置。 

有两种常见且好的使用方法:

  1. X 弓场……那是你所有的 X 弓都靠得很近的区域; 它创造了一个危险的高 dps 区域。 问题:这允许攻击者获得良好的法术值,例如 1 X 弓的 3 个冻结。 X弓农场的例子:
  1. 你必须在这个概念中传播 X 弓,所以它们不能从 1 comp 达到。 并且其他 X 弓不应该从 X 弓组合之一到达。 这是 x 弓价差的示例。 你不能在一个组合中获得 3 X 弓。 (这只是一个示例基地,所以我可以拥有可步行的 X 弓。)

TH10 的防空系统

广告对于阻止像 Baby/Dragon/Lalo 这样的攻击很重要。 我建议永远不要让 2 个合适的 AD 靠近在一起,因为这对龙/Lalo 来说很容易。

 AD 不应该太拥挤,所以 Qc Baby 不会起作用(稍后会详细介绍)。 

一般的 AD 形状应该是 Y、I 或其他花哨的形状。 Square/C shape 对 Lalo 来说比较弱,所以我不推荐这样的形状,尤其是对于初学者。 Directtargetable ADs 不好,你必须用不太重要的防御来保护它们。

 以下是广告形状的几个很好的例子:

我AD形状

经典的 I 形对 Lalo 来说非常烦人,因为你可以很容易地创造出猎犬式劈叉,这使得它变得更加困难。 一个 AD 的 sui 不会改变 AD 的形状,这使得它成为对抗 Lalo 的一个很好的形状。 I AD 形状通常不适用于紧凑型 BB 样式,这使得它通常对 QC 不太有效。 问题是,紧凑型 AD 很可能是可切换的,这使得 zapdrag 更容易。

Y AD形状

Y AD 形状允许您拥有更大的 NFZ 区域,因此它对对抗 Lalo 有很大帮助。 你也可以在更紧凑的基础上使用这个形状,现在更元了。

像这样考虑广告形状也可以帮助您确定猎犬不会去的地方,将您的懒人杀死 dps 放在那里(wt's,geared at)因为攻击者更难让猎犬坦克进入这些区域.

重要:Y 和 I AD 形状很好用且易于使用,但是一个好的 BB 几乎可以使每个形状都起作用。 

AD 可用于使 Qc 变得不可能,因为无法行走的 AD 会狙击治疗者。 这个概念在有渠道的基地很流行:

攻击者不能在这个通道中走他的女王,因为总会有一个 AD 来狙击治疗者。

这个例子再次展示了 AD 如何使 Qc 的特定条目变得非常困难。 女王无法进入国王/CC 组合,因为 AD 会狙击治疗者。

巫师塔

WT 是另一种保卫空气的好方法。 WT 范围不应与 AD 重叠,因为 WT 非常适合对抗懒人,它们不应该被猎犬坦克。 

IT 必须使用 WT 进行保护,因此攻击者无法对 IT 进行蝙蝠炸弹攻击。 女王的步行能力等于冻结能力范围。 如果攻击者可以将 2WT+IT 一起冻结,您应该有 1 个 WT 保护一个 IT,但我建议避免将 IT 和 WT 一起冻结,因为这也使 Lalo 更容易。

 Directtargetable WT 不好,尽量避免使用迫击炮/特斯拉/at 等,因为 WT 需要时间对一组部队造成良好的伤害,而 directtargetable WT 没有足够的时间。 

同样重要的是,您不要在外面扔掉太多 WT,否则它们很容易被 suid / kingtraded,这使得 Dragbat 攻击起作用。

炸弹塔

保护炸弹塔不被直接瞄准,因为攻击者可以通过用几只野猪狙击它来从中获利。 炸弹塔(BT)有两个主要任务:

  1. 保护女王免受恶毒的咒语。 女皇防御力强,但一个隋拉罗可以为她投入1-2个skelly法术。 你可以通过附近的 BT 来增加难度,这会杀死 skellies。 她不能 100% 安全,但你应该在她附近至少有 1 个 BT。 WT 在保护女王方面不如 BT,因为它们会被猎犬/懒人坦克,这使得女王更容易被干掉。
  2. 使用 BT 强制治疗 Hogs/Miner。 从来没有 有 2 个 BT/GB 彼此相邻,因为你想要尽可能多的治疗点。

考虑在广告附近/之间放置炸弹塔也有帮助,因为如果您正确地分布您的 wiz 塔,那里的飞溅会更少。

扫地机

清道夫是对抗 Lalo/Dragons 的非常重要的防御手段,但它们也会让 Qc 变得更烦人。 清道夫通常是不可行走的,因为攻击者可以从可行走清道夫的 Sui/Qw Lalo 中获利。

清扫者应该用 IT/WT 指向方向,因为这些是防御,需要更多时间来杀死成群的懒人。 完美清道夫也涵盖了良好的 Qc 条目,因此攻击者可能需要更多法术/不会使用此条目。                                                       

隐藏在 TH10 基地中的特斯拉用法

基地建设者最强大的武器之一,你可以用它们做很多事情,这里有几个例子:

  1. 巨魔特斯拉。

 您可以使用 troll tesla 来导致超时。 将它们放在角落里。 SAM 可用于避免 loontrade。

  1. 巨魔特斯拉农场。

 一个罕见的概念......你在一个角落使用 4 特斯拉来获得意想不到的高 dps 区域。 这可以与良好的弹簧和 RAB/SAM 相结合,这是一个令人惊讶和致命的概念。 这两个概念都可以很好地用于 1 hit 战争,但攻击者将在 2 hit 战争中从这些概念中获利。 例如,这是一个极端的巨魔特斯拉农场概念。 这个概念在 1 hit wars 中使用非常有趣,我建议尝试在您的基地中实施它。 

  1. 一个概念,可能会弄乱渠道。 您可以使用特斯拉来保护免费垃圾区或建筑物免受良好的 bowlerbounce。 这个例子展示了如何诱使攻击者对漏斗使用 bowlerbounce,但这个特斯拉会弄乱漏斗。 它有点明显,但你可以让它不那么明显。 
  1. 当然还有垃圾圈内的经典 Teslafarm (TF)。 这是放置弹簧的好方法,但我不建议在 tf 中使用 GB,因为 TF 已经强制治疗而 GB 只是额外的治疗值。 一个经典的 TF 例子: 

这个例子很明显,所以这里有一个明显的假 TF 和一个令人惊讶的 TF。 基地建设就是拥有意想不到的基地。 

  1. 一种非常特殊的方式来搞乱路径。 你在死区内使用特斯拉,所以矿工/猪会有一条意想不到的路径。 该示例显示了一个基地,死区可以为矿工创造良好的路径。

但在死区内是一个 Tf(可以是 1-4 特斯拉),这会弄乱路径。

TH10 基地中的弓箭手塔

AT就像大炮; 一个必要的防御来获得整体良好的 Dps 传播,所以你不应该有一个只有 2 点防御的特定区域,因为 Qc 可以在那里以低成本充电。

弓箭手塔对于许多功能都是有用的防御:

  1. AT 应该保护你的垃圾层,所以你不会有太多的免费垃圾。
  2. AT 应该靠近 WT,因为他们需要点防守来保护他们。
  3. 使用 AT 阻止 WT/AD 被直接定位: 

齿轮弓箭手塔

齿轮传动的 AT ( GAT ) 适合近距离撕碎潜鸟; 这是一个非常好的防御 非氢氟酸 因为高 Dps 会迫使至少 1 个冻结,否则它会破坏潜鸟。 GAT 与清扫器相结合是一种强大的武器,因为这可以让它杀死更多的懒人。

近距离和快速射击机制也可以用来让特定的WB变得更难,因为这个GAT不容易被坦克; 它在这个特定区域狙击世界银行。 使用护城河或 5×5 comps 迫使 WB 进入受 GAT 保护的地点。

大炮

大炮就像 AT; 在您的整个基地中保持稳定的 DPS 非常重要,因此不会有一个特定区域,攻击者可以在您基地的 ¼ 处进行攻击。 再次尝试始终用 dps 覆盖你的基地。 

大炮是你的 AD 最好的朋友,所以你应该把它们放在一起。 AD 需要地面 Dps 来保护它们,而大炮需要空中 Dps 才能安全地对抗 Loons 等。你也可以像 AT/迫击炮一样使用大炮,以防止直接瞄准 AD: 

齿轮加农炮

由于短程和 Qc meta,在 Th10 基本上不是很有用。 它不会对 Qc 做任何特别的事情,因为它以女王为目标太迟了。 由于基于石巨人的攻击很少见,因此不应该使用齿轮大炮来杀死它们,尤其是因为您可以在 Th10 时以高 Dps 阻止石巨人。

所以我个人完全不建议你使用齿轮炮。

砂浆

迫击炮对大多数策略并没有真正的帮助,但仍然有办法从这种防御中获利。 出于以下几个原因,您通常希望将它们保留在基地之外:

  1. 您可以为更重要的事情保留墙壁。
  2. 他们会弄乱路径,Loons/Hogs 会经常走出基地。
  3. 它们可以防止可直接定位的 WT/AD/BT:

TH10 基地中的陷阱

弹簧陷阱

弹簧是防御 Miner / Hog / Hybrid 攻击的好方法。 如果你想让弹簧对付野猪或矿工,它们应该接触 2 个防御。

这些是使用 spingtraps 的经典方法,但请记住,如果您将 springtrap 放在 路径。 您需要了解猪路径才能更好地放置弹簧陷阱。

这是使用特斯拉之间的泉水杀死野猪或矿工的有效方法(其他建筑物可以引导矿工绕过泉水。)

这是一个很棒的概念,在对抗矿工和野猪时非常有效。 请记住,这个特斯拉可以让通向这个 IT 的道路变得更容易。 对角线弹簧通常是一个不错的选择,如果你想对 Miner 有好的弹簧。 但普通的双弹簧也能很好地工作。 例如像这样:

这是我和 Dressie 制作的一个 Springtrap 小指南,它还没有完成,但仍然可以帮助你更好地理解陷阱机制。 https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

巨型炸弹

巨型炸弹非常适合强制治愈。 GB 应该始终在 Hog 路径中​​,在 2 个防御之间。 全球脑不必触及两个防御工事,只要野猪在穿过该区域时触发炸弹就足够了。 分散你的 GB+BT,因为你想要尽可能多的治疗点。 小例子: 

女巫炸弹:

我认为这种炸弹 不必要 对于Th10 siegeless wars,因为Witch attacks 非常罕见,而且sbs 更适合Qc。 如果你想使用它,请记住巫术炸弹也应该对猪有效,所以它必须在 2 次防御之间。 

保龄球炸弹:

2 个小炸弹和 1 个巨型炸弹可以立即杀死投球手,这使他们成为阻止他们的好方法 猎鹰或 Pekkasmash . 投球手路径没有任何规则,因此您必须测试攻击者最有可能进入的位置,这样您就可以对着这个入口放置投球手炸弹。

红色空气炸弹

一个好的 RAB 安置是困难的,有几件事你必须记住:

  1. RAB 永远不应该在猎犬路径中,因为您希望 RAB 击中成群的懒人而不是一只猎犬。 这张图片显示了可能的猎犬路径: 
  1. 关于 RAB's 最困难的部分是你应该尝试将它们放置在远离 WT's 的地方,因为优秀的 Lalo 球员会带着猎犬飞过他们来触发 RAB's。
  2. RAB 应该远离常见的 sui/QC/KS Lalo 条目,否则它们甚至不会触发。
  3. 如果攻击者不使用预治疗,3 个 RAB 一起可以杀死一群潜鸟。

我只建议在 IT 等公共场所使用堆叠式 RAB,这样很可能不会充电,也没有猎犬飞过的地方。 如果人们倾向于为这个特定区域带来治疗,请不要使用堆叠的 RAB。 

  1. 也尽量让 RAB 远离 AD 范围,因为那通常是 lavapup 的范围; 如果幼犬触发 RAB,RAB 将不会非常有效。

寻求排雷

 SAM 是对抗 Qc 和任何空袭的绝佳武器。 如果你想防守 Qc,你必须将 SAM 放在最好的 Qc 条目中,这样治疗者就会死亡。 我建议你将 SAM 散布在 qc 上,因为你不想让 2 个 SAM 击中 1 个治疗者。 

提示:

 尝试将 SAM 放置在猎犬路径/广告附近,但仍然反对 Qc。 这给了你的陷阱更多的工作机会。 SAM 也可以放置在幼龙可以形成漂亮漏斗的区域。 如果攻击者只带了一个,这可能会破坏漏斗。 注意:这仅在攻击者不使用 coco loon 时有效。

SAM 也可用于对抗腊罗话中的猎犬,因此您也可以将它们放置在靠近 AD 的后端或可能的猎犬路径中。 2 个 SAM 一起杀死 1 个猎犬非常快,所以你可以在第一个 AD 上同时使用其中的 2 个来很早地杀死猎犬。

小炸弹

SB 是杀死 WB 的好方法,它可以帮助搞乱 QC 或其他依赖 WB 的策略。

建筑物之间的小缝隙将 WB 汇入 SB。 SB 应该距离墙壁 2 格。

骷髅陷阱 

针对许多策略的强大陷阱: 

  1. 永远不要让 ground skellies 靠近其他 ground skellies/heroes ,因为你想限制 poi 值。 Air skellies 可以靠近地面 skellies /英雄,但不能靠近其他 air skellies。
  2. Air skellies 永远不应靠近 AD/Hound 路径,因为它们应该攻击 Loons 而不是 Hounds。
  3. Ground skellies 可以很好地阻止高 dps/splash 区域的矿工; 他们减慢了矿工的速度并给了高 dps 额外的时间。 基本点是 X bow farms/It's/Tf。

TH10 Base 中垃圾层的使用

良好的陷阱 + 垃圾放置使基地更好 50%。 糟糕的垃圾层会带来很多廉价的漏斗机会。 下面的章节将教你如何制作一个好的垃圾圈。

投球手在 TH10 反弹

如果外部垃圾的 Hp 与内部垃圾的 Hp 更高/相同,则投球手可以击倒垃圾层中的 2 个防御。 第一张图是放置垃圾的坏例子,因为攻击者可以反弹两个建筑物: 

这是一个很好的垃圾放置位置: 

通常情况下,如果内部建筑物有更多的 hp,你应该没问题,但有时建筑物可以承受相同的弹跳次数,这让人感到困惑。 这是一个列表。

暗灵药储量:3200 

———————————— 2156(14 块巨石) 

金币/灵药储量:2100 

———————————— 1694(11 块巨石) 

法师塔:1680 

———————————— 1386(9 块巨石) 

德钻:1280 

———————————— 1232(8 块巨石) 

防空:1200 

黄金/长生不老药收藏家:1080 

———————————— 1078(7 块巨石) 

弓箭塔:1050

实验室:950 

———————————— 924(6 块巨石) 

普通兵营:900 

黑暗法术工厂:840 

黑暗兵营:800 

———————————— 770(5 块巨石) 

迫击炮:750

 法术工厂:720 

———————————— 616(4 块巨石) 

军营:500 

———————————— 308(2 块巨石) 

建造者小屋:250

只要外面的建筑物比后面的建筑物属于较低的类别(不相同),它就永远不会弹跳。

漏斗

如果你有 2 个或更多接触垃圾建筑,女武神可以用作漏斗的可能性。 很难一直避免它,但请记住这个漏斗概念。 坏例子: 

好例子: 

防漏斗

如果该区域有: 

  • 高马力垃圾所以需要一段时间才能通过 

  • 该地区的高dps可以杀死女武神(单个特斯拉可以很好地帮助解决这个问题)

使用它,您可以在漏斗非常坚硬的地方制作一个小区域。

免费垃圾

在你的垃圾层中最重要的事情之一是你要避免可以被几个部队捡起的大片区域。 尝试用 AT/大炮/特斯拉保护你的垃圾。 大炮不能攻击任何空军,你需要在它附近进行空中瞄准防御,否则小兵或婴儿会从中获利。 没有任何免费垃圾很难有一个完美的垃圾圈,但重要的是要避免大面积的免费垃圾。

如果只有低空气 dps 覆盖低生命值垃圾(营地、小屋、法术工厂),也可以用龙宝宝轻松收集。 这取决于底座/垃圾的形状,所以不要太担心

军营

Base Building Server 的 Marco 很好地总结了军营的重要用途:

我喜欢迫击炮前的军营,因为它不会反弹。 但我仍然会尝试在像 Marco 已经解释过的好的条目中使用它。 

市政厅

如果您以正确的方式使用它,Th 可以帮助您获得很多防御。 它与攻城元完全不同,因为创建良好的 WW/BB 角度不再重要。 

它拥有本游戏中最高的 HP,因此在减缓敌人速度方面非常有用。 你可以保护墙内的 Th,这使得它更有可能减慢 Qc、Dragon 和 Miner。 以下是基地内 Th 用法的几个示例: 

市政厅隔间

它在 IT 附近非常好,但您可以在基地的任何地方使用它。 只需考虑在哪里最有效地减缓部队的速度。

这是一个偏移量 Th 的概念:

这个 Th 被放置在垃圾层内,并受到几个点防御的良好保护。 把它放在 相反 最好的入口,因此攻击者必须在安全的 2 星攻击或冒险的攻击之间做出选择。 特斯拉不是必需的,1-2 AT可以帮助保卫Th。 但它对矿工和巨龙没有多大帮助,因为垃圾圈很可能会被漏斗部队清除。

TH10 的攻击策略 

我将在接下来的章节中解释如何防御特定策略,例如 Qc Baby 或 Falcon。 强烈建议你学习这些策略,这样你会在自己的基础上发现更多的错误。 将主要关注常见策略,我在无攻城战中见过很多。 可能有一些没有提到的无围攻策略,但我会尽可能多地列出。 

Qc Hogs 在 TH10

Qc Hogs 是 BB 更简单的策略之一,因为良好的 Springs 和价值分布已经可以让 Hog 变得非常困难。

 将地面陷阱放置在远离皇后区域的地方,因为 Qc Hog 通常会尝试抓住她和她周围的价值。 后端有很多治疗区域,你可以用 GB、TF、BT、IT 等强制治疗。                                                                               

Ground Skellys 是伤害 hog 的好方法,将它们放置在远离 King / Queen / 其他 ground skellies 的地方,但仍在 Hog 路径中​​,因此靠近防御。                                                                                                                                                                                

您可以对好的 qc 条目放置 sams,以防止 qc 产生巨大价值。 这很容易,因为你总是知道 QC 试图获得女王和尽可能多的价值。

不要让 King 和 Queen 在一起,因为它给了 QC 巨大的价值,除非你是一个经验丰富的 BB 并且想在后端用良好的陷阱放置来诱饵 QC Hog。 

像 TF 或 X 弓农场这样的高 Dps 区域是强制治疗或快速杀死野猪的好方法。 TF 与弹簧相结合对 Hogs 尤其致命。

猎鹰或 Pekkasmash 在 TH10

猎鹰攻击得益于便宜的漏斗和紧凑的底座,因此部队可以从法术中获得更多价值。 Pekkasmash 使用一般跳跃来穿过基地。 治疗者在两次攻击中都活着很重要,这样部队就不会死在后端。

如何防御 Falcon/Pekkasmash:

 避免为婴儿、bowlerbounces 或 valkfunnel 机会提供巨大的免费垃圾区,因此漏斗更昂贵。 (垃圾层)

人们通常使用猎鹰或佩卡粉碎来对抗紧凑型基地,因为它可以让咒语发挥更大的价值。 建立更多的开放基地会吓坏人们使用这些策略。 但请记住,不太紧凑的碱基对 QC 策略来说更弱。 通往垃圾环的通道对猎鹰非常有效,因为猎鹰会绕过基地并消失。

 我也在我的第一个 Th10 视频中解释了这一点: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

另一种防御 Falcon 或 Pekkasmash 的方法是将 SAM 放置在良好的 Falcon/Pekkasmash 条目中,这样治疗者就会早死。 但是你仍然需要一个后端,它会杀死 valks/pekka ……就像一些 X-bows/ats/tesla。

重要提示: SAM 也应该对抗其他策略,将它们单独用于对抗猎鹰是不好的。 尝试将它们放置在良好的 qc+falcon 位置。 如果攻击者可以通过 2 次跳跃获得两个 IT,那么 Pekkasmash 是强大的,所以我建议新构建者避免这样的条目。 经验丰富的 BB 可以使用此条目作为诱饵,并使用 SAM 来摆脱攻击。 您也可以使用 投球手炸弹 尽早杀死投球手。

TH10 的 Qc 宝贝

Qc 目标:3 个或更多 AD+Xbows+IT。

如何保卫Qc Baby:

 一个 qc 宝宝通常有 3 个 rages 用于 Qc。 尝试对女王有恒定的 Dps,这样攻击者就不会为后端留下任何愤怒。 您可以使用最常见的 qc 条目无法访问的防御来执行此操作。

英雄和 X-bow 是杀死女王或强迫愤怒/能力的好方法。 传播 AD,因此 Qc 不能通过 Qc 获得超过 2 个 AD。 诱使 Qc 给攻击者良好的 Qc 值。 在基地内拥有大量存储空间也有助于对抗 Qc Baby,因为它会减慢 Qc 速度并使策略花费更多时间。 最终它可能会导致时间失败,或者攻击者可能会避免这种策略。

 您可以用 SAM 对 qc 进行诱饵,或者将它们放在后端婴儿上。 我建议测试 SAM 的哪个位置更适合您的基地。 (我更喜欢 sams 而不是 qc)

GAT / Tesla / X Bows 是在后端杀死龙宝宝的好方法,因为它的 dps 如此之高。 将此功能与存储相结合,龙宝宝将很快灭绝。 

TH10 的 Qc/Qw Miner/Hybrid

Qc Miner/Hybrid 是一种适应性强的策略,可以用于很多基地。 Qc/Qw 只需要为 Miner/Hogs 创造良好的路径,这样他们就会留在基地内。 

如何保护 Qc Miner/Hybrid:

Ground skellies 非常适合在高 Dps / 飞溅区域引诱+阻止矿工,这样矿工在与 skellies 战斗时会受到很大的伤害。 我建议将 skellies 放在 tesla farm / X bow farm / near It's。 请记住,它们通常不适合靠近其他英雄或地面 skelly 陷阱,因为那会产生额外的毒药价值。 

好的弹簧对于防御每一次 Miner/Hog 攻击很重要。 测试 Miner 攻击并尝试将弹簧直接放置在公共路径中。 和朋友一起FC会对你有很大帮助。 许多治疗区对这些策略很重要,请记住,女王附近的陷阱可以对付矿工/混种。
英雄有两点好处:

  1. 强制 qc/qw 的愤怒/能力。 您还可以使用它们来用 SAM 诱饵 Qc/Qw。
  2. 在 Miner/Hog 部分中使用它们就像地面 skellies 一样。 国王非常适合坦克,而女王则可以杀死矿工/野猪。

你可以通过在基地内设置无法到达的 Ads / Dps 来让 Qw 变得超级难,这样治疗者将被狙击或 Dps 为 Qw 强制更多的法术,这意味着女王宁愿死去或者你攻击者不会有核心内有足够的法术。 在基地内使用大量高 HP 建筑物,因为它会减慢 Miner / Qc 的速度,这可以在高 Dps 的支持下强制施法(或矿工的飞溅)。

TH10 的大规模矿工

Mass Miner 是一种垃圾邮件策略,它从糟糕的垃圾放置、紧凑的基础和通过所有关键值的直线路径中获利。

如何防御 Mass Miner:

 有一个 unlurable CC,因为攻击者会害怕新攻击中的“反矿工”CC。 这通常足以进行 1hit 战争,因此攻击者至少会使用          质控矿工.  

尽可能保护你的垃圾圈,这样攻击者将不得不使用大量部队来获得良好的路径,这会导致核心的部队力量减少。

使用特斯拉或通常使用垃圾来引导矿工进入垃圾圈。 

应该按照我在 Qc/Qw矿工/混合动力

可以使用dz让Miner绕过smt,但是要注意dz不会让其他攻击的路径变得更容易。

分散你的治疗区,这样攻击者就没有足够的治疗基地。 使用高 Dps 区域强制治疗,否则矿工会死。

不要建造太瘦的基地,它们对 Miner 来说太容易了。

减慢 Miner 速度的一种非常简单的方法是在基地内拥有大量高 HP,这可以与 splash / Dps 结合使用,这是一个非常致命的陷阱。 

Zapdrag 在 TH10

龙是无攻城元中最容易防御的策略之一(我认为)。 Zapdrag 从 zapable/suiable Ads 和便宜的渠道中获利。

如何防御 Zapdrag: 

不要让 2 个合适的 AD 彼此相邻。 单IT是防御龙风暴最简单的方法,但它会让你的基地对女巫/拖拉蝙蝠很弱,所以我建议使用最大。 一个单独的 IT。 扫地机可以帮助你保护好的龙条目,或者他可以帮助你在特定区域引诱攻击者,这个区域不应该被扫地机覆盖。     

基地内通常有很多高 HP 建筑,因为这让防御有更多时间杀死龙。                                                  

Zaps TH10

不要在 AD 周围有太多价值,所以清道夫、其他 AD 和 AT 可能对 zaps 有巨大的价值。 尽量不要让它们一起 zapable(1AT zapable 和 AD 也不错)。 

Zaps 和地震需要: 

X 连弩 = 5 次 Zaps + 1 次地震                                                             

皇后 = 5 次 Zap                                                                                    

IT = 4 次 Zaps + 1 次地震                                                                           

WT = 4 次 Zaps + 1 次地震                                                                            

AD = 4 次闪电                                                                                   

加农炮 = 4 Zaps                                                                       

扫地机 = 3 Zaps                                                                             

BT = 3 次 Zap                                                                                             

AT = 3 次 Zap                                   

Zapable AD 通常对 zapdrag 很弱,因为攻击者可以像往常一样用更少的法术获得 2 个 AD。

可切换广告

 但是您可以使用 zapable AD 来诱骗攻击者。 你可以用这些概念来做到这一点:

  1. 将 SAM 放置在远离 zapable+suiable AD 的地方,这样龙就会飞进去并受到巨大的伤害。 
  2. 在你的基地有一个 Xbow 农场。 这个高 Dps 区域与存储一起使用可以很好地减慢它们的速度,因此当龙被困在高 HP 建筑物上时,它们将受到巨大的伤害。 我喜欢在我的高 Dps 区域使用 SAM 来对抗龙,主要是因为 SAM 仍然在猎犬路径中。
  3. 在你的基地有一个 archertowerkillzone (ATKZ),这是一个针对龙的 Th7-Th8 概念。                                  

TH10 底座中的 ATKZ

这是一个4+AT的区域,可以很好的在后端杀龙。 尤其是当巨龙分裂了一点的时候。 SAM 应该始终保护 atkz,因为龙可以快速摧毁它,所以你必须用 1-2 个 SAM 保护这个区域。 您可以将 X 弓农场和 ATKZ 结合起来以获得巨大的高 dps 区域或将它们放在另一侧。 所以龙总是在高Dps区域飞行。 使用 sweeper 强制攻击者进入特定条目,这正是您想要的。

所有的陷阱都可以是完美的 + ATKZ / X 弓农场在烦人的后端。                              

重要: 这个概念不如 非氢氟酸 反对 Lalo,所以我建议你使用 ATKZ 作为 Dragon 诱饵基地。 否则使用 非氢氟酸.

ATKZ 示例:

在 TH10 的 Dragbat

Dragbat 是一种策略,它会从糟糕的空气飞溅 spread+single 中获利。 它使用蝙蝠波/蝙蝠炸弹来摧毁 AD/IT 或任何类型的对龙的重要防御。

如何防御 Dragbat:

 您永远不应该拥有可冻结的 IT。 用 1 或 2 个 WT 保护它们。 不要有太多 kingtradeable/suiable/tankable(对于魔像/巨人)WT,因为它们可以使 Dragbat 非常强大。 你永远不应该有任何区域有 2+ AD 和低溅射防御,因为蝙蝠炸弹/蝙蝠波会从中获利。 你可以使用高dps区域来杀龙/蝙蝠,但你必须注意:Atkz可能至少需要一个Wt/Multi IT作为支持。 X Bow 农场附近通常不需要 WT。  

再次强调,高 HP 非常有效地减慢了龙的速度,因此在基地内使用它们可以使龙的攻击变得非常不可能。                                                                    

在公共拖曳路径中使用 SAM,以便提早杀死拖曳物。

TH10 的 Skelly Dragons

它不是很常见,但很酷 + 易于防御,所以我希望这个策略成为我的指南。 如果您对稀有攻击不感兴趣,请跳过本章并转到 隋拉罗 章节。 skelly dragon 攻击使用 skelly 法术来击落 AD,这些 AD 不受任何飞溅建筑物或高 dps 区域的保护。 skelly 法术是摧毁防空系统的一种廉价方式,因此龙可以获得更多法术支持。                   

如何防御skelly drags:

 用 Xbow 农场之类的东西保护你的 AD,或者使用 multi IT 对 AD 造成飞溅伤害。 也可以使用 BT 来保护 AD。 迫击炮的主要问题是它们可能会被像巨人这样的部队分散注意力。 英雄们很好地分散了 AD 的 skellies,因此防御可以将 skellies 带走。 但请记住,英雄们需要时间才能到达 skellies。

苏拉罗在 TH10

隋拉洛是Th10无攻城元中最好的策略之一,当然很难防守,因为它非常灵活。 

如何在 Th10 防守 Sui Lalo:

 避免行走的女王,所以 sui 更难 + 更昂贵。

 可以通过 1 层 WB 访问的 IT 可以使 sui 物有所值,因此请避免这种情况或使漏斗成本更高。

King / CC / 两者都可以用来减缓 sui 的速度 / 对敌方英雄造成良好的伤害。

 尝试在 IT/AD 等附近有足够的 dps,一个 sui 需要一个魔像/不会获得巨大的价值。 有不错的AD形态,所以腊罗难度更大。 将你的 SAM / RAB 放在远离 sui 区域的地方,这样 Lalo 就会在你被严重困住的后端出现问题。          

使用迫击炮/大炮等使腊罗话更难行走。 尝试用这些防御来制造 Hound-Loon 分裂,这样 Hound 就无法在 Loons 飞入 非氢氟酸 或者只是像 WT 或 GAT 这样的常规反 Loon 防御。                                

Air skellies 可以很快杀死 Loons,所以你必须将它们放置在远离 AD 或 Hound 路径的地方。 使用“禁飞区”(NFZ)可以非常有效地阻止 Lalo 部分:

TH10 基地中的 NFZ

本质上 NFZ 是一个 Th9 概念,它专注于将猎犬和潜鸟分开,然后粉碎潜鸟,因为猎犬会飞过它们,并且提供的坦克效率不如没有 NFZ 的坦克。 当我们在 Th10 使用 NFZ 时,我们还应该记住蝙蝠可以利用这一点,因此我们不鼓励过大的 NFZ。 

在 th10,这些工作更像是一个防潜区。 经验法则是让 GB 靠近 AD,弹簧靠近飞溅。这让猪和矿工更难。因为 NFZ 已经有了飞溅防御,所以如果你附近有相当数量的 dps,那么它可以在不需要 GB 的情况下强制治疗。 因此,我们建议用弹簧固定 NFZ。 在您的基地中创建 NFZ 时,您必须注意这些要点。

i) 尽量让 NFZ 远离女王,这样人们就不能用 Qc 摧毁它。如果他们选择摧毁它,他们就不会得到你的女王。

ii) NFZ 应该远离猎犬路径并且远离 AD'S。 因此,当飞越 NFZ 时,猎犬会为懒人提供最少量的油箱。

iii) 人们喜欢让猎犬飞过 NFZ,所以作为建造者的您应该注意这一点,并确保传播像 RAB 和 air skellies 这样的空气陷阱,这样一只猎犬就无法触发所有这些陷阱。

但始终考虑在 NFZ 中安装 RAB 或 air skellies,因为这会使 NFZ 更加致命。

v) 正如已经提到的,没有非常大的 nfz。

以下是两个工作 NFZ 的示例:

禁飞区示例

这两个都有点厚,但您也可以选择使用较小的 NFZ。 这两个示例中都有 BK,这不是必需的,并且在 nfz 中使用 BK 时,您还必须使用不同的 Qc 猪。 此外,如果你已经装备了 AT,那么考虑在 NFZ 中使用它,因为它对懒人来说是致命的,并且由于它的射程短而不能被猎犬长时间坦克。

由阿斯特里特

Qc Lalo 在 TH10

Th10 的另一个强大而常见的策略是经典的 Qc Lalo。 人们用很多不同的概念玩它:WB's, jump, qq 或更少的拼写支持 Qc,所以 Lalo 部分会更强。                                     

如何防守Qc Lalo:

 Sams 一如既往地是阻止 Qc 的非常有效的方法。 SAM 的一个常见用法是对抗 Qc,因此治疗者会死亡,攻击者需要更多法术来支持女王。 否则她就死定了。                                                                                

但是不要将它们全部用于 Qc,因为您还需要在后端使用一些 SAM 来杀死猎犬。

对女王的持续伤害 + 高 dps 区域/英雄支持可以帮助迫使 Qc 愤怒。 使用 RAB/Air skellies 远离良好的 Qc 点,从而使 Lalo 部分更难,并记住你不应该让它们在猎犬路径中,所以它们会击中 Loons 而不是 1 个坦克目标。                                                                                                              

避免巨大的 WB/jump/qq 价值:例如 Queen+ 1 IT+ 2 AD 对于一跳来说价值太大了。 让 Lalo 路径尽可能困难,迫击炮/大炮/ats/tesla 可用于通过基地的尴尬路径。 的用法 非氢氟酸 Hound-Loon 分裂再次对 Lalo 非常有帮助,因此请尝试实施它们。                     

旧的实时构建  

此实时构建于 2020 年 XNUMX 月制作,因此不再是最新版本。 它仍然可以向您展示我的思维过程,但有些部分可能是旧元。

欢迎来到我的siegeless live build,希望它能帮助你更好地理解基地建设步骤。 这个构建不是我做过的最好的构建,但它应该足以进行很好的解释。 

这不会 告诉你关于无围攻基地建设的任何新内容,所以当你理解之前的章节时,你不必阅读它。                

如果我为我的基地找到了一个好主意,我通常会从 Inferno/Queen 组合开始。 这个想法可以是一个简单的 It comp 或一个完整的基本概念。    

-我想要在我的基地有一个可步行的单一 IT,因为有护城河,所以必须很难达到 Qw/Qc。

我在 6-9oc 区域扩展了基地,因为我希望 IT 可以从 12-3oc 一侧步行。 X 弓对于 King+Queen 组合中可能的 Qc 来说是无法达到的 dps。 我更喜欢他们两个在一个组合中,因为他们会导致 Qc Hog 攻击,我认为这比 Qc/Sui Lalo 更容易防御。

接下来,放置护城河使我的英雄们更难进行 sui,因为这对我的基本原型来说似乎非常脆弱。 试图为这个实时构建使用更经典的 IT 组件,所以我选择了 IT 岛。 9×9 组合保护我的核心 + 国王/王后不被轻易触及。

                    

我不想让两个 IT 都可以从一个组件访问,需要 Dz 来保护它们。 我还剩下几堵墙,稍后将用作护城河,使特定入口变得更加困难。

CC 将保护我的女王,但仍然是更难引诱的核心。 (Mass Miner 在新的打击中应该是有风险的。)最后的 X 弓保护 IT。 攻击者无法从 1 个组合中到达所有这些,而从皇后组合中也无法到达所有,因此 Qc Hog 无法轻易获得价值。 从逻辑上讲,BT 使对女王的 skelly 变得更加困难。 我不得不让我的 Queen comp 1 tile 更大,因为我做了一个 9×8 comp。

我想要 AD 的经典 Y 形。WT 有两个用途 

  1. 保护我的 IT 不被冻结,这样蝙蝠炸弹就不起作用了。 单个使蝙蝠攻击更容易,基地需要良好的防溅保护。
  2. 不与 AD 重叠,这使得 Lalo 更难。

清扫器指向减慢 Loons 速度的方向,这使 WT/IT 有更多时间杀死 Loons + 使可能的蝙蝠炸弹更昂贵。 我不喜欢可以从 Queen comp 访问 1 个清扫器,但没有比这更好的地方了。 必须将 CC 移至 IT comp 以执行类似的工作,但要为我的 Sweeper 提供所需的空间。 单个 IT 也将受到 CC 的保护,因此 IT 的 Sui 或 Qc 更加困难和冒险。

我在我的 multi IT 周围创建了一个防御环,因为部队应该围绕它飞行,从而对部队造成更多伤害。 单个 IT 可以直接进入它,因为我打算在那里放一个 SGB。 每个从外部可到达的 WT/AD 都应至少受到一门大炮/at 的保护。

迫击炮用于保护我的 AD/WT 不被直接瞄准。 剩下的at用于在女王附近有恒定的dps。

 我把SGB放得早,这有助于我更加注意寻路,这样我就可以调整可能出现的错误。 

10-2oc 的一方看起来很容易受到可能的 Qc/Ks 的攻击,而 6oc 使这些入场风险更大。 AT 应该保护这个 Th。

下一步是确保防御是不可反弹的。 

基地内的储藏室使矿工攻击更加困难。 我把垃圾圈装满了,换了Th,因为它应该有AT更好的保护。 (特斯拉)

陷阱远离女王,因此攻击者可能会有硬后端。 特斯拉用于使“简单”的漏斗点更加昂贵。 

一次 8oc 充电将获得良好的价值和安全的 Th,这导致我决定使用 3 个 SAM 来对抗此充电。 

RAB 放置在远离 AD 的位置,这让他们更有可能击中 Loons。SB 对抗好的 Qc,这应该很受欢迎。

我问了几个人的评论,我犯了一些错误: 

  1. SBnear the Queen comp 将无法工作。
  2. AD 12oc 不应从 IT 通道步行,以避免 Qw 冻结。 

我用13地精1女巫1婴儿CC来让Qc更难,女巫也很烦人,所以这是防御许多弱点的好方法。 

该基地终于准备好迎接友好挑战的测试:Dragbat、Qc Lalo、Qc Hog 和 Sui Lalo 对这个基地很重要,但总的来说,针对这个基地的每项测试都有帮助。

我为Th10 Siegeless制作了一些YouTube视频,如果你想听我解释的话可以看看: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

最后的话

米姆

感谢您阅读本指南,希望您了解 Th10 基础构建的基础知识。 我建议您使用“基础构建服务器”上的#th10-inspiration 概念来获得新的想法。 我有时也会在这个服务器上做Livebuilds,所以我强烈建议你加入服务器。 

特别感谢我的朋友 Kukri、Icefire、Astrit 和 Beast,他们在改进本指南方面提供了很多帮助,因此您可以尽可能多地学习。 谢谢罗斯,你给了我道义上的支持。 

希望您在 Th10 Base Building 中玩得开心!

通过 EM#2378

和 Icefire157#9967

作者

EM个人资料照片

大家好,男孩女孩们,我是 EM,

具有 Th5-11 经验的基地建设者。 Th10 无围攻基地建设是我的专长,本指南将有助于大大提高您在这方面的基地建设技能。 我将在本指南中向您展示无围攻建筑的基础知识,但我也会尝试解释一些更高级的概念,例如引诱攻击。

我建议您参考此服务器的#bb-abbreviations: https://discord.gg/NMXt8kz,如果你不明白我的意思。

这是我的Th10指南的更新版本,我试图通过使用大量图片来更详细地解释基础知识,所以不要害怕页数高

我也制作 YouTube 内容,如果您有兴趣,请到那里看看: 

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