中队的冲突 写:
部落冲突Logmas更新在这里! 向所有冷淡的酋长们致以节日的问候和快乐的Logmas! 《部落冲突》(Clash of Clans)的2020年冬季更新像驯鹿驱动的雪橇一样着陆,Logmas的欢呼声如火如荼,让我们看一下此更新中包含的内容。
攻城讲习班5级
升级费用 | 升级时间 | 命中率 | 攻城能力 | 解锁 |
16M长生不老药 | 为期16天 | 1400 | 3 | 日志启动器 |
新的攻城机–日志启动器
日志启动器是一种怪异的装置,可将尖刺的日志投向其目标,从而滚动破坏其路径中的所有物体。 日志发射器向敌人的市政厅驶去时将清除其清除方式。 一旦达到目标,日志发射器将释放其战队城堡部队的货物。
最喜欢的目标:墙壁(伤害x4)
损坏 Type:区域飞溅
目标:地面
外壳 太空:1
机芯 迅速的:5
Level | 升级费用 | 升级时间 | 每秒伤害输出 | 命中率 | 培训费用 | 训练时间 |
1 | NA | NA | 140 | 4000 | 100K金 | 20分钟 |
2 | 8M长生不老药 | 为期10天 | 160 | 4400 | 100K金 | 20分钟 |
3 | 11M长生不老药 | 为期14天 | 180 | 4800 | 100K金 | 20分钟 |
4 | 14M长生不老药 | 为期16天 | 200 | 5200 | 100K金 | 20分钟 |
冰猎犬
熔岩猎犬的酷哥大哥,冰猎犬虽然命中率更高,但占用的住房空间却大得多。 当冰猎犬被破坏时,它不仅分裂成细小的冰块,而且还掉落了一个冰冻区,使敌人感到讨厌。 此外,可爱的一小束冰的攻击会使敌人减速。 是的,Ice Hound的寒意为零。
超级部队提升成本:25,000黑暗药剂
最喜欢的目标: 防空
损坏 Type:单目标
目标:地面
外壳 太空:40
机芯 迅速的:20
像“冰巫师”和“冰魔像”一样,“冰猎犬”攻击会减慢其目标速度。
冰猎犬统计
Level | 每秒伤害输出 | 销毁时的冻结时间 | 命中率 | 培训费用 | 训练时间 | 产生的冰块 |
5 | 10 | 3.5 秒 | 9500 | 840 DE | 6m 40s | 10 |
6 | 15 | 4.25 秒 | 10,000 | 1000 DE | 6m 40s | 12 |
冰袋统计
每秒伤害输出: 35
击中 点:50
喜爱 目标:任何
损坏 Type:单目标
目标:地面和空中
机芯 迅速的:32
Ice Pup攻击会减慢其目标,类似于Ice Wizard和Ice Golem。
超级精灵
如果您认为Wizard只对照顾他光辉的鬃毛感兴趣,那……那是对的。 但是在两次润发膏之间,他找到了改善他的神秘武器库的时间。 超级巫师会发出令人讨厌的连锁火球,向多个目标反弹……或者是电? 烈火? 电灼? 无论是什么,它都能有效地消除多个目标!
超级部队提升费用: 25,000黑暗药剂
喜爱 目标:任何
损坏 Type:单目标
目标:地面和空中
外壳 太空:10
机芯 迅速的:20
Level | 每秒伤害输出 | 命中率 | 培训费用 | 训练时间 |
9 | 220 | 450 | 10.5K药剂 | 1m 15s |
10 | 240 | 500 | 11.5K药剂 | 1m 15s |
特殊能力:锁链魔术
只要这些目标在原始目标的范围内,超级巫师的连锁魔法攻击最多可以向其反弹10次。
额外的超级部队变更
我们不仅在不断增长的花名册中引入了一些很酷的新超级部队,而且还在此更新中对超级部队功能进行了一些重大更改。
超级部队的助推时间从7天减少到3天。 提升超级部队后,您将不再受制于整个一周,从而可以更频繁地使用其他部队!
提升超级部队的黑暗长生不老药成本已降低至每个超级部队25,000黑暗长生不老药!
注意:如果您已经在此更新发布时启动了超级部队增强,请不要担心! 您仍将拥有全部剩余时间。
现在,您一次可以提升两个超级部队。 是否想尝试超级巫婆+超级破墙师组合而不必依靠氏族城堡的捐款? 现在你可以!
现在可以与普通部队一起训练普通部队。 想象一下不同的攻击策略!
法术工厂等级6
升级费用 | 升级时间 | 法术能力 | 命中率 | 解锁 |
4.8M长生不老药 | 为期7天 | 10 | 840 | 隐身法术 |
新法术-隐形
隐身法术可以使一切……而我们的意思是“一切”……在其半径范围内是不可见的,除了《围城机器》和《围墙》。 在隐身法术效果范围内的所有时间内,所有无法隐身的单位都无法作为目标。
影响 Type:区域飞溅
外壳 太空:1
酿造 时间:3分钟
目标:地面和空中
Level | 升级费用 | 升级时间 | 法术持续时间 | 价格 |
1 | NA | NA | 3.75 秒 | 11K药剂 |
2 | 9M长生不老药 | 9d | 4.0 秒 | 12K药剂 |
3 | 12M长生不老药 | 11天12小时 | 4.25 秒 | 13K药剂 |
4 | 15M长生不老药 | 15天12小时 | 4.5 秒 | 14K药剂 |
X弓等级8
升级费用 | 升级时间 | 每秒伤害输出 | 命中率 |
17万金 | 为期17天 | 185 | 4200 |
巨型炸弹7级
升级费用 | 升级时间 | 损坏 | 影响范围 |
7万金 | 为期9天 | 375 | 4瓷砖 |
空中炸弹8级
升级费用 | 升级时间 | 损坏 | 影响范围 |
5万金 | 为期7天 | 270 | 3瓷砖 |
皇家冠军
Level | 升级费用 | 升级时间 | 每秒伤害输出 | 命中率 | 恢复时间 | 能力水平 |
21 | 275万DE | 为期8天 | 535 | 3940 | 38分钟 | 4 |
22 | 280万DE | 为期8天 | 540 | 3980 | 38分钟 | 4 |
23 | 285万DE | 为期8天 | 545 | 4020 | 38分钟 | 4 |
24 | 290万DE | 为期8天 | 550 | 4060 | 38分钟 | 4 |
25 | 295万DE | 为期8天 | 555 | 4100 | 40分钟 | 5 |
寻求盾牌等级5
损坏:1960
健康管理 修复工具:2900
联系电话 of 目标:4
新魔法物品–超级药水
超级药水是一种全新的魔法物品,可让您提升超级部队而不用花费所需的暗黑药剂。 每个超级药水会提升一个超级部队3天,并在交易商处出售300宝石。 超级魔药也将作为氏族游戏的奖励!
游戏变化
我们还将介绍各种平衡更改,QoL改进,错误修复以及将添加到更新组合中的常规内容。 查看下面包含的更改。
战争
现在,在创建友好战争时,您可以选择该战争是否允许每位玩家1或2次攻击。
余额变化
散弹击中速度从3.036秒增加到3.228秒,每秒伤害降低10点
散点HP增加
1级:3000至3600
2级:3500至4200
游戏
在战斗结束时,如果未使用英雄的能力,则英雄将恢复通常会从使用其能力中恢复的生命值。 这将有助于减少英雄的停机时间,使他们能够更快地做好准备!
编辑基础时,现在可以将“主要村庄墙”线段与其他“墙”线段互换,就像“建筑物和陷阱”一样。
如果破损的加农炮车的目标不在范围之内,它将在被推回后重新定位。
单位现在将具有更准确的视线计算以帮助进行路径选择。
闪电法术将不再对氏族城堡产生任何影响。 像圣灵药和黄金存储建筑物一样,闪电咒语不会对氏族城堡造成伤害。
UI
游戏商店中添加了一个新的Cosmetics标签,您可以在其中浏览和购买任何永久可用的化妆品,例如Hero Skins,它们可用于Gems。
现在,“赛季挑战”的“奖励”选项卡具有一些快速访问按钮,可以更轻松地导航到最早的解锁但无人认领的奖励。
当包含重要错误修复的可选更新可用时,游戏将显示一条消息,鼓励您下载更新。
访问时已添加“查看皮肤”选项。
在衣橱中查看时,皮肤动画更加精致,而在其他UI元素中,则更简单。
季节挑战
如果您的存储空间不足,您现在可以选择接收5宝石而不是资源奖励。
减少了《战队游戏》和《赛季挑战》中某些“建造基地”任务的要求,以使其与“主要村庄”任务更加一致。
超级小区ID
现在,年轻玩家可以通过提供受信任的成年人或监护人的电子邮件地址来为其帐户创建Supercell ID。
修复
修复了大守望者光环结束后生命值四舍五入的问题。 如果守望者的光环结束时,如果英雄剩下1HP,此问题将导致英雄失去自动能力,因为这会使HP降低至0。
在骷髅跑中添加了2019年和2020年的万圣节装饰(感谢您改编/ u / whysomuchtalkingtho!)
如果尚未加载联赛数据,请阻止普通战队成员访问战队战争屏幕,以防止玩家在使用不良或慢速的互联网连接时进行监视。
从“氏族战争联盟”按钮中删除了无权访问屏幕的玩家的惊叹号(!)。
修复了超级弓箭手和巨型加农炮的信息屏幕,将伤害类型显示为“区域飞溅”而不是“单个目标”。
修复了Builder菜单中的一个错误,该错误在滚动时会重置菜单内容。
HP降低Cannon Cart的Last Stand能力的准确性,使其每秒更新15次,而不是每秒5次。
如果被巨人加农炮击中,则不要弹出具有解锁的“最后一站”能力的低级加农炮车。
允许使用布局编辑器来编辑布局,以供TH2玩家通过战争屏幕访问该编辑器。
修复了视觉错误,该错误会在您使用强力魔药时显示出部队在其他玩家村庄的增强能力。
修复了皇家冠军盾在激活其技能时过早消失的问题。
增加了大守望者的永恒之书功能的亮度,使其更明显。
修复了具有皇家拥护者能力的视觉错误,因此盾牌弹跳将在上一个盾牌结束的地方开始。
修复了远程单位AI中攻击随机墙的错误逻辑。
部署后,减少了墙上清障车的曲折运动。
改进了地面部队的瞄准逻辑,允许部队不仅考虑三个最接近的目标,而且还可以考虑比第三个更容易达到的额外目标。
关于我们
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