皇家冲突:2020年余额变化

皇家交锋 :

这些更改将于9月2021日(星期三)生效! 这是比平常更大的一组余额更改,因为我们正在更改XNUMX年《皇家大逃杀》中的卡平衡方式。 您可以在本文的末尾阅读更多有关此内容的信息。

弓箭

重工

  • 一生: 降低40秒> 30秒
  • 命中速度: 慢0.25秒> 0.3秒
  • 损伤: +30%
  • 命中率: -4%

X-Bow一直是极化程度最高的卡之一。 我们希望对其进行重新设计,以使其保持致命威胁,但削弱其作为防御性建筑物的力量。 现在,X弓的攻击比以往任何时候都更加强大,能够以更少的击发次数消灭敌人! 但是作为权衡,X弓更脆弱,并且不会在竞技场上停留很长时间。

警卫队

  • 命中速度: + 10%(1.1秒> 1.0秒)
  • 命中率: -32%(与骷髅相同)

击中(Hit)这种微小的改动使后卫的击点和攻击速度与骷髅相同,以保持一致性。 这会为具有Hitpoint折衷办法的小家伙带来可观的DPS增益,这不会影响其最常见的交互。

野蛮人小屋

  • 命中率: -22%

当我们在重生成了重生成者的元数据之后降低了所有重生成者的生命值时,Barb Hut的能力更弱了,因此变得比其他人更少了。

结果–它是最强大的! 现在它获得了一个Hitpoints nerf,因此它本身的防御效果不如前者。

墓地

  • 初始骨架生成时间: 延迟10%(2秒> 2.2秒)

这导致生成的骨架减少1个。

墓地太坚固了太久了。 它可以放置在塔顶上的能力使其在造成伤害时极为稳定。 我们推迟了出现第一个骷髅的时间,这可以加快防御反应的速度,并导致它产生的骷髅总数减少1个。

哥布林巨人

  • 命中速度: 更快1.7秒> 1.5秒

我们正在加快妖精巨人的袭击,因此当他连接到建筑物时,他是一个真正的威胁!

治愈精神

  • 损伤: -59%

治愈之灵正在发挥广泛的作用,因为它在对抗诸如骷髅军团之类的牌方面与冰之灵同样有效。

与塔一起防御使用,由于其溅水伤害,可以有效对抗哥布林帮。

治愈之灵不是好斗的灵魂,因此我们正在大幅降低其伤害。 击杀+治疗之灵现在也不会杀死小兵部落。

渔夫

  • 生命值-10%

渔夫的拉力非常强大,因此我们不想损害他的主要功能。 渔夫在元数据中的受欢迎程度部分是因为他作为小型坦克工作得很好,因此我们正在降低他的生命值,以使他与其他小型坦克相比更加脆弱。

巫婆

  • 更快的初始骨架生成: 3.5秒-> 1秒

巫婆一直努力以她的5粒药剂的价格来寻找价值。 让第一批骨骼更快地生成可以提供更清晰的用例(近乎即时的阻止)。 她应该出现在元数据中,以对抗PEKKA牌组,而这可能会使Fisherman和Heal Spirit的精疲力尽。

电子向导

  • 损伤: -2.5%

修正了一些舍入错误,以及最后一个nerf几乎没有推动统计的事实……

这会改变各个关卡之间的一些小的互动不一致,例如使进入Zap + 1攻击的伤害不足以消灭两个弓箭手。

骷髅桶

  • 命中率: -19%

与骷髅龙/魔弓箭手/幸福小怪的生命值相同– 440。

由于其几乎总是可以连接到皇冠塔的能力,Skeleton Barrel目前在中梯子上非常流行,因为它应该是利基卡。

打击

  • 第一击: 更快+0.2秒

几个月前,蝙蝠的命中速度和首次命中速度降低了0.2秒,最终使它的nerf超出了预期,因此我们返回了一些nerfed的统计数据。

2021年的余额变化

在第18季之后,我们 停止每月余额更改。

相反,我们将平衡更改与主要内容更新捆绑在一起,这将导致更大,更有效的更改。

这并不意味着我们正在停止卡平衡。 必要时,我们仍将保持平衡,因为它们不会随季节变化而变化。

为什么呢?

由于Clash Royale中进度的运作方式,如果您已最大化使用的一张牌受到伤害,则可能对牌组造成毁灭性的破坏。 大多数玩家都没有适当级别的替换卡,因此感觉不好! 准备好替换的1v1可能还需要几个月的时间,但这并不好。

使您最喜欢的卡片变得神经质通常会产生负面影响,在某些情况下可能会阻止您完全玩游戏。

我们正在做什么来解决此问题?

我们正计划在2021年进行第一次更新,以对进度进行全面检查,从而比以往更轻松地升级您的卡片和卡组。

但是在那之前,我们想改变平衡的方式,以使从现在到新更新之间的时间段尽可能地令人愉快! 

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