#冲突#clashofclans
部落冲突写道:
嘿院长
欢迎回到我们在市政厅14偷窥周的下一轮预览。 在上一个先睹为快的情况下,我们撤回了2021年春季更新的主要重点-市政厅14。我们将在未来几天内与您分享更多激动人心的功能,而今天我们揭示了一系列变化巨大的游戏,提高了生活质量,并为中低收入的市政厅玩家降低了成本。 因此,请挂在您的帽子或Builder锤子上,开始吧!
入门挑战
入门挑战赛是在2-6号市政厅之间的玩家通过类似于银/金通行证的各种入门挑战赛来加快进度的新方法。 这些新的 免费玩 入门挑战赛在每个市政厅级别均已解锁,而完成每个挑战赛将提供更多挑战赛来完成。
新的初学者通行证奖励轨道
入门通行证可以赚取一些诱人的奖励。 从金符文到建筑之书,入门通行证奖励赛道最多可为玩家提供5000点积分。
玩家升级到7号大会堂后,所有未领取的奖励将自动收集。
招聘工具
我们进行了许多更改,以帮助改善玩家使用“查找新会员”功能时的用户体验。
- 现在,玩家可能会收到邀请,而无需在“查找新成员”功能中进行建议。 现在,播放器配置文件中的“邀请”首选项提供了3种设置。
- 接收邀请+被建议
- 接收邀请
- 没有邀请
- 选择在“查找新成员”功能中被推荐的玩家必须确认他们仍然每周都在寻找战队以继续被推荐。
- 现在,加入氏族的邀请将在2周后过期。 这样可以防止有人因非常老的邀请而意外加入氏族的情况。
- 现在,“查找新成员”中会弹出一个信息弹出窗口,其中提供有关此功能的工作原理的一些详细信息,并解释了氏族对建议的控制。
- 氏族现在可以在其设置中设置语言。
降低成本
在此更新中,我们引入了一系列针对各种升级时间和升级成本的削减措施,目的是帮助玩家更快地升级他们的村庄! 有关减少量的完整列表,请检查以下信息。
减少培训时间
- 冰Go:360秒→300秒
- 女巫:360秒→240秒
- 超级女巫:1200秒→800秒
降低墙面成本
- 12级墙:3M黄金/万能药→2M黄金/万能药
- 13级墙:5M黄金/万能药→4M黄金/万能药
低层和中层大厅水平的成本降低
我们已经实施了从2级市政厅到11级市政厅的大量成本变更,以帮助玩家更快地升级,从7级市政厅到10级市政厅享受最大的折扣!
- 市政厅2的升级计时器减少了60%
- 实验室中的早期部队升级已大大减少
- 蛮族之王和弓箭手女王的升级费用(1-50级)已大大降低
- 市政厅13级的费用基本没有变化
- 有关成本变化的详细信息,请参阅下表s。 百分比显示每个TH级别的折扣的大致平均值。请注意,费用不适用于Walls。
TH等级 | 黄金成本 | 药剂费用 | DE费用 |
---|---|---|---|
4 | -1% | -7% | 无 |
5 | -3% | -26% | 无 |
6 | -8% | -8% | 无 |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
TH等级 | 建造者时报 | 实验室时间 |
---|---|---|
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
为新玩家减少了几笔成本/计时器
- 搜索/下一次攻击的成本从大多数水平降低为TH1-8
- 1/2级野蛮人–训练费用从25/40更改为15/30
- 1/2级弓箭手的训练费用从50/80降低至30/60
- 1/2/3/4级巨人的训练费用从250/750/1250/1750变为150/300/750/1500
- 倒刺/射手的升级成本降低至1-2级
- 1-4级的Elixir收集器/金矿的存储容量增加了一倍,因此3小时后不会消失
新成果
我们增加了一些新成就,这些成就是针对高级玩家完成的!
这次不是那么容易
在多人战斗中销毁武器化的市政厅
Level | 目标 # | XP奖励 | 宝石奖励 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 100 | 20 |
2 | 100 | 800 | 100 |
3 | 2000 | 5000 | 250 |
攻城共享者
捐赠攻城机*
Level | 目标 # | XP奖励 | 宝石奖励 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1000 | 200 | 100 |
3 | 5000 | 2000 | 500 |
*由于攻城机的捐赠现在已计入该成就,因此不再计入有需要成就的朋友。
精湛的工作
提升超级部队
Level | 目标 # | XP奖励 | 宝石奖励 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 10 |
2 | 100 | 100 | 30 |
3 | 250 | 1000 | 100 |
游戏
- 开始升级时,不再会取消对英雄或建筑物的增强,并且会继续在后台运行。
- 现在只能在与该级别相同的市政厅使用练习模式级别,而不是以前的级别。
- Lab升级后,正在进行的Lab升级计时器通常会继续运行,并且可以用Gems或Book完成。 在实验室升级完成之前,仍然无法启动新的单元/咒语升级。
- 将新的村庄开始布局中的一些障碍移到靠近边缘的位置,以便为村庄提供更大的连续空白空间。
- 教程后的前19个地精地图级别的奖励增加了,以获得更好的新玩家体验:
Level | 黄金 | 酏 |
---|---|---|
1 | 1500 | 1500 |
2 | 2500 | 2500 |
3 | 3000 | 3000 |
4 | 4000 | 4000 |
5 | 5000 | 5000 |
6 | 8000 | 4000 |
7 | 8000 | 8000 |
8 | 8000 | 12000 |
9 | 10000 | 14000 |
10 | 20000 | 6000 |
11 | 14000 | 14000 |
12 | 20000 | 10000 |
13 | 16000 | 16000 |
14 | 17000 | 17000 |
15 | 16000 | 20000 |
16 | 24000 | 14000 |
17 | 20000 | 20000 |
18 | 15000 | 30000 |
19 | 24000 | 24000 |
- 20级及更高的值保持不变
UI更改
- 现在,成就以更明智的顺序列出,而不是将它们最初添加到游戏中的顺序。
- 现在,在“训练”屏幕中按“完成训练”按钮时,将弹出确认对话框。
- 最大毒药DPS的新图标,可将其与普通DPS区别开
- 在实验室升级期间可以访问实验室研究屏幕
- 部署所有部队/法术后,使等级徽章的火焰在战斗状态中燃烧
- 使用弹出框在TH / BH升级屏幕中显示新建筑物/陷阱
3D资产
蛮族国王的默认皮肤通过添加更多的三角形得到了轻微的修饰,从而更好地捕捉了他殿下的特征和本质。 此外,自定义纹理充分利用了新的着色器。 我们计划使用每个英雄的所有默认外观进行此操作。 我们将把这种新的着色器技术应用于将来的皮肤,但是目前我们还没有计划重新使用旧的着色器。
赛季挑战赛变化
- 当要求资源奖励时,如果玩家仅具有足够的存储空间来支付某些奖励,他们现在就可以获取将适合的任何数量的奖励和一些宝石。 根据所占资源的比例,宝石的数量从最多5个减少到1个。 例如,如果玩家使用20%的资源,他们将获得4颗宝石(80颗宝石的5%)。
- 当某个季节结束时,该季节的所有未锁定但未领取的奖励将自动获得。 无法存储的任何奖励将按照与手动完成的相同规则转换为宝石。
- 如果玩家接近极限并且无法完成要求升级一定数量的墙壁或建筑物的挑战的要求,则他们只需完成仍能升级的数量即可。 如果它们已完全用尽并且无法升级,则挑战将自动完成。
- 隐秘法术的新氏族游戏和黄金通行证挑战
- 与以部队或法术获胜的战斗有关的所有季节挑战都将每次战斗所需的数量减少到每场1次。
iOS变更
- 120FPS iPad Pro型号的默认帧频设置为60FPS,以节省电池电量。 如果希望切换到120FPS,则在“更多设置”下有一个新的“更高帧速率”选项,可让您恢复到120FPS。
- 在受支持的设备上,我们现在使用Apple的Metal图形API。 这样可以提供更有效的性能,并可以减少游戏时的功耗。
- 为了使用Facebook的社交功能,现在必须授予跨应用程序跟踪的权限。 不幸的是,Facebook要求我们提供此功能。 查看Supercell ID,了解适合隐私的社交功能!
关于我们
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