#冲突#clashofclans
氏族冲突写道:
嘿院长
市政厅14更新即将到来! 由于过去几天我们分享了太多新内容,因此我们认为,如果将所有更新先睹为快,并将其放入一个便捷的补丁说明中,这将对您有所帮助。
在这些官方补丁说明中,我们将所有预览整理成了一份全面的Town Hall 14 Update指南。 我们还添加了一个新部分,其中包括此更新中将要涉及的所有错误修复。
在此更新中,您将找到:
- 市政厅14
- 新建筑:宠物屋
- 简介:英雄宠物
- 新建筑/防御等级
- 新英雄关卡
- 游戏平衡变化
- 新部队等级
- 新的法术等级
- 游戏变更/生活质量改进
- Bug修复
ew! 好多啊!
市政厅14
Th14是您可以升级到的最新最高级别的市政厅,它也是我们创建的最详细的市政厅设计之一! 不仅14号市政厅以丛林为主题,而且每个建筑物和防御的每个层次也都反映了这个以丛林为主题的调色板。
升级时间 | 升级费用 | 储存容量(金) | 储存容量(长生不老药) | 储存容量(暗药剂) | 命中率 |
---|---|---|---|---|---|
20d | 16万金 | 2万金 | 2M长生不老药 | 20K黑暗药剂 | 8900 |
升级到市政厅14解锁:
- 25x墙片
- 空中炸弹x 1
- 寻求排雷x 1
- 骷髅陷阱x 1
- 炸弹x 1
- 巨型炸弹x 1
- 宠物屋x 1
市政厅14 Giga Inferno
市政厅14仍将有一个可以升级5级的地狱地狱。 但是,当市政厅被摧毁时,它会掉落会造成伤害的毒药炸弹,减慢敌人的攻击速度和移动速度。
Level | 升级费用 | 升级时间 | DPS | 销毁时的Dmg | 最大DPS | 速度降低(%) | 攻击率降低(%) | 目标数量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 无 | 无 | 300 | 1000 | 100 | 30% | 30% | 4 |
2 | 9万金 | 9d | 300 | 1000 | 120 | 35% | 35% | 4 |
3 | 11万金 | 11d | 300 | 1000 | 140 | 40% | 40% | 4 |
4 | 13万金 | 13d | 300 | 1000 | 160 | 45% | 45% | 4 |
5 | 15万金 | 14d | 300 | 1000 | 180 | 50% | 50% | 4 |
市政厅14的具体变化
- 战争中的最大金钱/艾力西斯战利品从130万增加至140万
- 战争中的最大DE战利品从700增加至750
- 攻击和接cost而来的费用从1200增加到1300
- 传奇联赛中的最大黄金战利品从500k增加到550k
- 战利品中的最大金钱/药剂从2.6万增加至2.8万
- 黄金/万能药的战利品上限从550k增加至600k
- 战车的最大DE从5.2k增加到5.6k
- 战利品交换战车中的最大金钱/药剂从16M增加至17M
- DE储存战利品上限从4.5k增加到5k
- 战利品战车的最大攻击力从160k增加到170k
- 库房中的最大黄金/药剂价格从4万增加至4.4万
- 国库最大 DE 从 20k 增加到 22k
新建筑:宠物屋
英雄宠物是《部落冲突》中的全新单位。 当您将村庄升级到市政厅14时,您将能够解锁全新的建筑物:宠物屋。 宠物屋是您管理英雄宠物,升级它们并将它们分配给英雄的地方。
Level | 升级费用 | 升级时间 | 命中率 | 解锁 |
---|---|---|---|---|
1 | 15M长生不老药 | 13d | 700 | 拉西 |
2 | 17.5M长生不老药 | 15d | 800 | 电猫头鹰 |
3 | 18.5M长生不老药 | 17d | 900 | Ya牛 |
4 | 19.5M长生不老药 | 19d | 1000 | 独角兽 |
升级宠物屋时,您还将在每个级别都可以使用新的英雄宠物。 每个英雄宠物都有自己独特的能力,这将有助于分配给它的英雄。
介绍:英雄宠物–最强大的英雄的强大伴侣!
每个英雄都可以将任何可用的英雄宠物之一带入战斗中,具体取决于您使用的策略。 将不同的英雄宠物分配给不同的英雄将使您能够根据军队组成的需要创建各种灵活的策略! 想给你的野蛮人国王一些额外的远程伤害吗? 然后带上电子猫头鹰作为他的英雄宠物。 或者,您可能想将Queen Walk提升到一个新的水平,然后再给她Unicorn带来额外的治疗效果!
最后,可以使用魔法物品升级英雄宠物。 就像您的英雄一样,可以使用《英雄之书》进行升级以完成升级过程,也可以使用《英雄之锤》立即升级您的英雄宠物。
因此,让我们来看看Town Hall 14更新中将提供哪些Hero Pets!
拉西
这只恶毒的幼犬会攻击附近的目标,甚至会越过Walls咬住邮递员的腿……在眼里,一切看上去都像邮递员的腿。
- 最喜欢的目标:英雄2.5格内
- 伤害类型:单目标
- 目标:地面
- 移动速度:32
Level | 升级费用 | 升级时间 | 每秒伤害输出 | 命中率 |
---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 150 | 2700 |
2 | 115万DE | 3d | 160 | 2800 |
3 | 130万DE | 4d | 170 | 2900 |
4 | 145万DE | 5d | 180 | 3000 |
5 | 160万DE | 5天12小时 | 190 | 3100 |
6 | 175万DE | 6d | 200 | 3200 |
7 | 190万DE | 6天12小时 | 210 | 3300 |
8 | 205万DE | 7d | 220 | 3400 |
9 | 220万DE | 7天12小时 | 230 | 3500 |
10 | 235万DE | 8d | 240 | 3600 |
电猫头鹰
外观神秘,这只超导的猛禽在您的英雄旁边悄悄滑动,自动使英雄获得更多的凉爽感。 谁不想要一个容光焕发的朋友,他们的肩膀上闪闪发光的眼睛? 在战斗中,电猫头鹰会发射一次远程攻击,并向附近的目标反弹一次。
- 最喜欢的目标:英雄的目标
- 伤害类型:单目标
- 目标:地面和空中
- 移动速度:20
Level | 升级费用 | 升级时间 | 每秒伤害输出 | 命中率 |
---|---|---|---|---|
1 | 无 | 无 | 100 | 1600 |
2 | 135万DE | 3d | 105 | 1700 |
3 | 150万DE | 4d | 110 | 1800 |
4 | 165万DE | 5d | 115 | 1900 |
5 | 180万DE | 5天12小时 | 120 | 2000 |
6 | 195万DE | 6d | 125 | 2100 |
7 | 210万DE | 6天12小时 | 130 | 2200 |
8 | 225万DE | 7d | 135 | 2300 |
9 | 240万DE | 7天12小时 | 140 | 2400 |
10 | 255万DE | 8d | 145 | 2500 |
Ya牛
尽管这头乱七八糟的怪兽看起来似乎不那么令人生畏,但强大的Ya牛的头骨和角绝对不容小tri。 比山更坚强,强大的Ya牛用牛角通过对墙造成额外的伤害来击打英雄同伴的道路。
- 最喜欢的目标:英雄7格内
- 损坏类型:区域飞溅
- 目标:地面
- 移动速度:24
Level | 升级费用 | 升级时间 | 每秒伤害输出 | 命中率 |
---|---|---|---|---|
1 | 无 | 无 | 60 | 3750 |
2 | 165万DE | 3d | 64 | 4000 |
3 | 185万DE | 4d | 68 | 4250 |
4 | 205万DE | 5d | 72 | 4500 |
5 | 225万DE | 5天12小时 | 76 | 4750 |
6 | 245万DE | 6d | 80 | 4950 |
7 | 255万DE | 6天12小时 | 84 | 5100 |
8 | 265万DE | 7d | 84 | 5250 |
9 | 275万DE | 7天12小时 | 92 | 5400 |
10 | 285万DE | 8d | 96 | 5550 |
独角兽
英雄宠物–独角兽 英雄宠物–独角兽
这种尖尖的尖头腾跃小马,不但在夜晚以发光的号角充当迷路旅行者的灯塔。 晒出再生光彩的英雄将随着时间的流逝而恢复伤害,作为他们自己的治疗者!
- 喜欢的目标:英雄
- 治疗类型:单目标
- 目标:地面和空中
- 移动速度:16
Level | 升级费用 | 升级时间 | 愈合 | 命中率 |
---|---|---|---|---|
1 | 无 | 无 | 50 | 1400 |
2 | 210万DE | 3d | 53 | 1450 |
3 | 220万DE | 4d | 56 | 1500 |
4 | 230万DE | 5d | 59 | 1550 |
5 | 240万DE | 5天12小时 | 62 | 1600 |
6 | 250万DE | 6d | 65 | 1675 |
7 | 260万DE | 6天12小时 | 68 | 1725 |
8 | 270万DE | 7d | 71 | 1800 |
9 | 280万DE | 7天12小时 | 74 | 1875 |
10 | 290万DE | 8d | 77 | 1950 |
新的防御/建筑/陷阱等级
- 4级建造者小屋
- 12级实验室
- 氏族城堡10级
- 15级黄金存储
- 15级长生不老药存放区
- 黑暗灵药储存等级9
- 20级大炮
- 13级隐藏的特斯拉
- 炸弹塔9级
- 8楼地狱塔
- 5级鹰炮
- 散点图3级
- 10级炸弹
- 15级墙
简介:Battle Builder小屋
当您升级到市政厅14时,您便可以解锁升级建造者小屋的功能。
经过多年的创作日复一日地粉碎,Builder最终决定将其卑微的住所转变为报复的工具。 这是正确的! Builder Hut不再仅仅是额外的伤害百分比,或者是角落里那栋孤零零的建筑物,到了时间用尽,您就会受到99%的2星攻击。
一旦升级到2级以上,建造者的小屋将使用射杀入侵敌人的武器化炮塔积极防御自己。 此外,建造者将不再躲藏在建造者小屋中,现在将在保护您的村庄中发挥积极作用! 为了阻止对建筑奇观的破坏,Builder将在战斗中尝试修复附近的防御工事。
战斗建造者小屋2-4级
Level | 升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 每秒修复 | 命中率 |
---|---|---|---|---|---|
2 | 10d | 9.5万金 | 80 | 50 | 1000 |
3 | 12d | 12.5万金 | 100 | 55 | 1300 |
4 | 14d | 15.5万金 | 120 | 60 | 1600 |
- 范围:6个图块
- 伤害类型:单目标
- 目标:地面和空中
- 最喜欢的目标:任何
尽管无法直接对Builder造成伤害,也无法通过攻击部队将其作为攻击目标,但可以通过进攻性法术作为攻击目标。 毒法和冻结法术会减慢/阻止他修理附近的建筑物。 闪电法术将使他重置其修复目标。
一旦建造者自己的建造者小屋被摧毁,建造者将停止修复其目标建筑物。 要记住的另一件事是,建造者小屋现在是一种防御结构,将成为攻击防御的单位(例如气球,猪骑手等)的目标。
由于Master Builder是兼职员工,他在自己的家乡村和Builder Base之间分配时间,因此Builders工会表示他没有资格获得Battle Builder的资格。 换句话说,只有常规的建造者小屋才能升级。
实验室12级
升级时间 | 升级费用 | 命中率 |
---|---|---|
12d | 12M长生不老药 | 1280 |
10级氏族城堡
升级时间 | 升级费用 | 部队人数 | 法术存储 | 攻城机 | 命中率 |
---|---|---|---|---|---|
20d | 19万金 | 45 | 3 | 1 | 5200 |
15级黄金存储
升级时间 | 升级费用 | 存储容量 | 命中率 |
---|---|---|---|
12d | 6M长生不老药 | 4.5万金 | 3700 |
药剂储存等级15
升级时间 | 升级费用 | 存储容量 | 命中率 |
---|---|---|---|
12d | 6万金 | 4.5M长生不老药 | 3700 |
9级的暗黑长生不老药储存
升级时间 | 升级费用 | 存储容量 | 命中率 |
---|---|---|---|
15d | 12M长生不老药 | 330K黑暗药剂 | 4100 |
20级大炮
升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 |
---|---|---|---|
17d | 17.5万金 | 154 | 2150 |
隐藏的特斯拉13级
升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 |
---|---|---|---|
18d | 18万金 | 150 | 1350 |
9级炸弹塔
升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 被破坏时的伤害 | 命中率 |
---|---|---|---|---|
18d | 18.5黄金 | 84 | 500 | 2300 |
8楼地狱塔
升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 目标数量 | 命中率 |
---|---|---|---|---|
19d | 19万金 | 2300/105 | 1/6 | 3700 |
鹰炮5级
升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 冲击波伤害 | 命中率 |
---|---|---|---|---|
20d | 20万金 | 500 | 40 | 5600 |
3级散点图
升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 |
---|---|---|---|
19d | 19万金 | 190 | 4800 |
炸弹等级10
升级时间 | 升级费用 | 损坏 | 影响范围 |
---|---|---|---|
8d | 6万金 | 140 | 3瓷砖 |
墙壁15级
可用件数 | 升级费用 | 命中率 |
---|---|---|
100x墙段 | 7M金或长生不老药 | 12.5 |
新英雄关卡
- 蛮族王80级
- 弓箭手女王80级
- 大守望者等级55
- 皇家冠军30级
野蛮人国王等级76-80
Level | 升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 | 恢复时间 | 能力水平 |
---|---|---|---|---|---|---|
76 | 8d | 305万DE | 559 | 10,490 | 40 m | 15 |
77 | 8d | 310万DE | 568 | 10,680 | 40 m | 15 |
78 | 8d | 315万DE | 577 | 10,870 | 40 m | 15 |
79 | 8d | 320万DE | 586 | 11,060 | 40 m | 15 |
80 | 8d | 325万DE | 595 | 11,250 | 42 m | 16 |
铁拳等级16
伤害增加 | 健康恢复 | 速度增加 | #召唤单位 |
---|---|---|---|
990 | 4700 | 33 | 36 |
弓箭手女王级别76-80
Level | 升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 | 恢复时间 | 能力水平 |
76 | 8d | 306万DE | 820 | 3425 | 40 m | 15 |
77 | 8d | 312万DE | 825 | 3460 | 40 m | 15 |
78 | 8d | 318万DE | 830 | 3495 | 40 m | 15 |
79 | 8d | 324万DE | 835 | 3530 | 40 m | 15 |
80 | 8d | 330万DE | 840 | 3565 | 42 m | 16 |
皇家披风16级
伤害增加 | 健康恢复 | 能力时间 | #召唤单位 |
---|---|---|---|
1480 | 525 | 6.6s | 20 |
大守望者等级51-55
Level | 升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 | 恢复时间 | 能力水平 |
---|---|---|---|---|---|---|
51 | 8d | 17M长生不老药 | 303 | 2460 | 40 m | 10 |
52 | 8d | 17.5M长生不老药 | 307 | 2480 | 40 m | 10 |
53 | 8d | 18M长生不老药 | 311 | 2500 | 40 m | 10 |
54 | 8d | 18.5M长生不老药 | 315 | 2520 | 40 m | 10 |
55 | 8d | 19M长生不老药 | 319 | 2540 | 42 m | 11 |
永恒巨蛋/生命光环11级
能力时间 | 生命值提升 | 最大HP提升 |
---|---|---|
8.5s | 90% | 575 |
皇家冠军级别26-30
Level | 升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 | 恢复时间 | 能力水平 |
---|---|---|---|---|---|---|
26 | 8d | 300万DE | 560 | 4140 | 40 m | 5 |
27 | 8d | 305万DE | 565 | 4180 | 40 m | 5 |
28 | 8d | 310万DE | 570 | 4220 | 40 m | 5 |
29 | 8d | 315万DE | 575 | 4260 | 40 m | 5 |
30 | 8d | 320万DE | 580 | 4300 | 42 m | 6 |
寻求盾牌等级6
损坏 | 健康恢复 | 目标数量 |
---|---|---|
2060 | 3200 | 4 |
新部队等级
- 10级野蛮人
- 10级弓箭手
- 破墙者10级
- 7级治疗师
- 8级龙宝宝
- 奴才10级
- 9级女武神
- 6级冰魔像
部队 | Level | 升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 命中率 | 训练时间 | 培训费用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
野蛮人 | 10 | 14d | 15M长生不老药 | 42 | 240 | 5s | 400药剂 |
射手 | 10 | 14d | 15.5M长生不老药 | 34 | 60 | 6s | 800药剂 |
墙断路器 | 10 | 16d | 16M长生不老药 | 94/54 | 130 | 15s | 2400药剂 |
宝贝龙 | 8 | 16天12小时 | 17M长生不老药 | 145 | 1900 | 1m 30s | 12K药剂 |
爪牙 | 10 | 16天12小时 | 300万DE | 70 | 108 | 18s | 13 DE |
女武神 | 9 | 17d | 310万DE | 208 | 1850 | 1m 30s | 250 DE |
治疗师等级7
升级时间 | 升级费用 | 部队治疗 | 英雄治疗 | 命中率 | 训练时间 | 培训费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 17M长生不老药 | 72 | 62 | 1700 | 2m | 20K药剂 |
6级冰魔像
升级时间 | 升级费用 | 每秒伤害输出 | 被破坏时的冻结时间 | 命中率 | 训练时间 | 培训费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 320万DE | 44 | 7.5s | 3600 | 2m 30s | 320 DE |
新的超级部队等级/统计
超级部队 | Level | 每秒伤害输出 | 命中率 | 训练时间 | 培训费用 |
---|---|---|---|---|---|
超级野蛮人 | 10 | 220 | 1200 | 25s | 2000药剂 |
地狱龙 | 8 | 82-1660 | 2200 | 2m 15s | 18K药剂 |
超级弓箭手 | 10 | 144 | 550 | 1m 12s | 9600药剂 |
超级破墙机 | 10 | 130/313 | 475 | 1m | 9600药剂 |
奴才(超级) | 10 | 350 | 1700 | 1m 48s | 78 DE |
超级女武神 | 9 | 325 | 2500 | 3m 45s | 625 DE |
新的法术等级
- 7级克隆
- 8级毒药
克隆等级7
升级时间 | 升级费用 | ||
---|---|---|---|
价格 | |||
16天12小时 | 16.5M长生不老药 | 38 | 37K药剂 |
8级毒药
升级时间 | 升级费用 | 每秒最大伤害 | 速度降低(%) | 攻击率降低(%) | 价格 |
---|---|---|---|---|---|
17天12小时 | 300万DE | 300 | 46% | 68% | 200 DE |
余额变化
- 6级克隆法术房屋的空间效果从33增加至34
- 超级巨人的生命值降低200
- 超级小兵DPS降低了50。HP增加了100
- 地狱龙2级的DPS从80-1600降低至79-1580,HP降低了50
- 地狱巨龙的冷却时间从0.5秒增加至0.6秒
- 1级及以上部落的最大法术捐赠数增加4
- 在多地狱模式下,第8级地狱塔将有6条光束
游戏变更和QoL改进
氏族城堡捐赠变化
为了保护低等级玩家免受防御性较高的氏族城堡部队的侵害,并保持较高的城镇厅中层游戏平衡,我们重新设计了氏族城堡捐赠功能。
当2021年春季更新发布时,以下更改将生效:
氏族城堡等级 | 捐赠部队实验室等级上限 |
---|---|
1 | 5(TH7) |
2 | 6(TH8) |
3 | 7(TH9) |
4 | 8(TH10 inc。鬼nea地精) |
5 | 9(TH11 inc超级野蛮人,超级射手和超级破墙手) |
6 | 10(TH12包括所有剩余的超级部队) |
7 | 11(TH13) |
8 | 可以接收任何级别的部队 |
参考上表,即1级氏族城堡,当您收到捐赠的部队时,这些部队的水平将被限制为5级实验室的部队水平。
在上面的示例中使用“野蛮人”时,捐赠时捐赠给1级氏族城堡的最高野蛮人等级将为4级,因为这是可以通过5级实验室升级的最高等级。
这个最高限额也会影响战争的捐款。 较高级别的部队捐款会自动降低其级别上限。 此外,通过公会特权获得的任何部队等级仍将遵守等级上限。
入门挑战
入门挑战赛是在2-6号市政厅之间的玩家通过各种类似于银/金通行证的挑战来加快进度的新方法。 这些新的 免费玩 在每个市政厅级别解锁挑战,完成每个挑战将提供更多挑战。
新的初学者通行证奖励轨道
入门通行证可以赚取一些诱人的奖励。 从金符文到建筑之书,入门通行证奖励赛道最多可为玩家提供5000点积分。
玩家升级到7号大会堂后,所有未领取的奖励将自动收集。
招聘工具
我们进行了许多更改,以帮助改善玩家使用“查找新会员”功能时的用户体验。
- 现在,玩家可能会收到邀请,而无需在“查找新成员”功能中进行建议。 现在,播放器配置文件中的“邀请”首选项提供了3种设置。
- 接收邀请+被建议
- 接收邀请
- 没有邀请
- 选择在“查找新成员”功能中被推荐的玩家必须确认他们仍然每周都在寻找战队以继续被推荐。
- 现在,加入氏族的邀请将在2周后过期。 这样可以防止有人因非常老的邀请而意外加入氏族的情况。
- 现在,“查找新成员”中会弹出一个信息弹出窗口,其中提供有关此功能的工作原理的一些详细信息,并解释了氏族对建议的控制。
- 氏族现在可以在其设置中设置语言。
降低成本
在此更新中,我们引入了一系列针对各种升级时间和升级成本的削减措施,目的是帮助玩家更快地升级他们的村庄! 有关减少量的完整列表,请检查以下信息。
减少培训时间
- 冰Go:360秒→300秒
- 女巫:360秒→240秒
- 超级女巫:1200秒→800秒
降低墙面成本
- 12级墙:3M黄金/万能药→2M黄金/万能药
- 13级墙:5M黄金/万能药→4M黄金/万能药
低层和中层大厅水平的成本降低
我们已经实施了从2级市政厅到11级市政厅的大量成本变更,以帮助玩家更快地升级,从7级市政厅到10级市政厅享受最大的折扣!
- 市政厅2的升级计时器减少了60%
- 实验室中的早期部队升级已大大减少
- 蛮族之王和弓箭手女王的升级费用(1-50级)已大大降低
- 市政厅13级的费用基本没有变化
- 有关费用更改的详细信息,请参阅下表。 请注意,费用不适用于Walls。
TH等级 | 黄金成本 | 药剂费用 | DE费用 |
---|---|---|---|
4 | -1% | -7% | 无 |
5 | -3% | -26% | 无 |
6 | -8% | -8% | 无 |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
TH等级 | 建造者时报 | 实验室时间 |
---|---|---|
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
为新玩家减少了几笔成本/计时器
- 搜索/下一次攻击的成本从大多数水平降低为TH1-8
- 1/2级野蛮人的训练费用从25/40降低至15/30
- 1/2级弓箭手的训练费用从50/80降低至30/60
- 1/2/3/4级巨人训练费用从250/750/1250/1750变为150/300/750/1500
- 倒刺/射手的升级成本降低至1-2级
- 1-4级的Elixir收集器/金矿的存储容量增加了一倍,因此3小时后不会消失
新成果
我们增加了一些新成就,这些成就是针对高级玩家完成的!
这次不是那么容易 –在多人战斗中销毁武器化的市政厅
Level | 目标 # | XP奖励 | 宝石奖励 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 100 | 20 |
2 | 100 | 800 | 100 |
3 | 2000 | 5000 | 250 |
胸围这! – 在多人战斗中消灭武器化的建造者小屋
Level | 目标 # | XP奖励 | 宝石奖励 |
---|---|---|---|
1 | 25 | 10 | 10 |
2 | 250 | 100 | 30 |
3 | 2500 | 1000 | 100 |
攻城共享者 –捐赠攻城机*
Level | 目标 # | XP奖励 | 宝石奖励 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1000 | 200 | 100 |
3 | 5000 | 2000 | 500 |
*由于攻城机的捐赠现在已计入该成就,因此不再计入有需要成就的朋友。
精湛的工作 –提升超级部队
Level | 目标 # | XP奖励 | 宝石奖励 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 10 |
2 | 100 | 100 | 30 |
3 | 250 | 1000 | 100 |
游戏
- 开始升级时,不再会取消对英雄或建筑物的增强,并且会继续在后台运行。
- 现在只能在与该级别相同的市政厅使用练习模式级别,而不是以前的级别。
- Lab升级后,正在进行的Lab升级计时器通常会继续运行,并且可以用Gems或Book完成。 在实验室升级完成之前,仍然无法启动新的单元/咒语升级。
- 将新的村庄开始布局中的一些障碍移到靠近边缘的位置,以便为村庄提供更大的连续空白空间。
- 教程后的前19个地精地图级别的奖励增加了,以获得更好的新玩家体验:
Level | 黄金 | 酏 |
---|---|---|
1 | 1500 | 1500 |
2 | 2500 | 2500 |
3 | 3000 | 3000 |
4 | 4000 | 4000 |
5 | 5000 | 5000 |
6 | 8000 | 4000 |
7 | 8000 | 8000 |
8 | 8000 | 12000 |
9 | 10000 | 14000 |
10 | 20000 | 6000 |
11 | 14000 | 14000 |
12 | 20000 | 10000 |
13 | 16000 | 16000 |
14 | 17000 | 17000 |
15 | 16000 | 20000 |
16 | 24000 | 14000 |
17 | 20000 | 20000 |
18 | 15000 | 30000 |
19 | 24000 | 24000 |
- 20级及更高的值保持不变
UI更改
- 现在,成就以更明智的顺序列出,而不是将它们最初添加到游戏中的顺序。
- 现在,在“训练”屏幕中按“完成训练”按钮时,将弹出确认对话框。
- 最大毒药DPS的新图标,可将其与普通DPS区别开
- 在实验室升级期间可以访问实验室研究屏幕
- 部署所有部队/法术后,使等级徽章的火焰在战斗状态中燃烧
- 使用弹出框在TH / BH升级屏幕中显示新建筑物/陷阱
3D资产
蛮族国王的默认皮肤通过添加更多的三角形得到了轻微的修饰,从而更好地捕捉了他殿下的特征和本质。 此外,自定义纹理充分利用了新的着色器。 我们计划使用每个英雄的所有默认外观进行此操作。 我们将把这种新的着色器技术应用于将来的皮肤,但是目前我们还没有计划重新使用旧的着色器。
赛季挑战赛变化
- 当要求资源奖励时,如果玩家仅具有足够的存储空间来支付某些奖励,他们现在就可以获取将适合的任何数量的奖励和一些宝石。 根据所占资源的比例,宝石的数量从最多5个减少到1个。 例如,如果玩家使用20%的资源,他们将获得4颗宝石(80颗宝石的5%)。
- 当某个季节结束时,该季节的所有未锁定但未领取的奖励将自动获得。 无法存储的任何奖励将按照与手动完成的相同规则转换为宝石。
- 如果玩家接近极限并且无法完成要求升级一定数量的墙壁或建筑物的挑战的要求,则他们只需完成仍能升级的数量即可。 如果它们已完全用尽并且无法升级,则挑战将自动完成。
- 隐秘法术的新氏族游戏和黄金通行证挑战
- 与以部队或法术获胜的战斗有关的所有季节挑战都将每次战斗所需的数量减少到每场1次。
iOS变更
- 120FPS iPad Pro型号的默认帧频设置为60FPS,以节省电池电量。 如果希望切换到120FPS,则在“更多设置”下有一个新的“更高帧速率”选项,可让您恢复到120FPS。
- 在受支持的设备上,我们现在使用Apple的Metal图形API。 这样可以提供更有效的性能,并可以减少游戏时的功耗。
- 为了使用Facebook的社交功能,现在必须授予跨应用程序跟踪的权限。 不幸的是,Facebook要求我们提供此功能。 查看Supercell ID,了解适合隐私的社交功能!
Bug修复
游戏
- 春季陷阱不再通过驱逐已死的士兵来浪费弹簧的能力。
- 修复了狂暴野蛮人,超级野蛮人和偷偷摸摸的弓箭手技能计时器的小错误。
- 修复了猎头公司毒药计时器造成的轻微误差。
- 修复了攻城兵营的终生计算错误。 如信息屏幕上所述,其寿命不完全是30秒。
- 向日志启动器信息屏幕添加了生命周期信息。
- 修复了地面部队罕见的瞄准错误。 如果地面部队恰好有2个符合条件的部队目标彼此接近,而没有其他目标,则有时可能无法选择目标。
- 当部队部署在隐身法术中时,该效果立即生效。 否则,防御有时会针对已部署的部队,然后它们变得不可见。
- 如果所有剩余的防空兵在瞄准时都看不见,那么熔岩猎犬和冰猎犬不再永久地忘记瞄准防空兵。
- 修复了更精确的视线计算中的错误并重新启用它。
- 为Archer Queen引入更好的攻击位置评估逻辑。 它将改善她的AI,例如,现在她更有可能走进缺少墙角部分的开放隔间。
- 如果飞溅碰巧击中了防御性建筑,则防御性治疗者将无法再对其进行治疗。
- 如果他的团队中没有其他人在攻击长城,则阻止大守望者攻击长城。
- 如果大守望者在同一时间受到伤害,可以防止他在激活他的技能时死亡。
- 允许Supercell ID朋友之间的实时观看攻击。
VFX
- 在不使用皇家披风的情况下看不见的弓箭手女王身上显示普通弹丸。
- 不要对已死亡的单位使用避毒措施。 修复了《电子龙》的旋转死亡动画。
- 修复了冰魔像死亡效果中的一些视觉不一致问题。
单人玩家
- 在单个玩家存储建筑物中显示战利品。 现在,如果关卡中剩余100%的战利品,而不是视觉上空了,那么存储区总是在视觉上充满。
- 在实践和挑战水平中考虑基于TH的缩放。 例如,之前的圣诞老人法术会根据玩家的TH来缩放,而现在它会根据关卡的TH来缩放。
- 添加支持以挑战级别为攻击者定义皮肤,而不是使用玩家当前选择的皮肤。
- 在挑战级别添加对攻击计时器的支持。
UI
- 如果按钮本身不可见,则不要在战争屏幕编辑布局按钮中显示该指示器。
- 注册部落战争联盟时,玩家必须始终选择战争规模,再也没有默认选择。
- 重播期间最多显示36个图标,以防攻击者使用那么多单位。 先前的上限是30。
- 修复了在打开CWL屏幕时尝试打开经典战争详细信息时崩溃的问题。
其他
- 修复地面Xbow升级资产,使其与级别5、6和7的相同级别的其他资产匹配。
- 在练习模式,超级部队试用级别或挑战级别摧毁市政厅时,请勿累积XP。 在使用您自己的军队的游戏模式中,XP仍然可以正常获得。
- 修复了一个错误,即玩家可以同时训练或训练的超级部队人数超过了预期的数目。
- 通过不提及确切的攻击次数,使战争信息屏幕文本与1次攻击战争兼容。
- 参观破坏了墙壁的村庄时,可视墙壁连接问题已解决,村庄所有者在被破坏后仍未登录。
- 修复了Builder Base中一个罕见的错误,即当上次战斗中游戏服务器出现问题时,玩家可以随机获得额外的部队。
- 修正了10-11级军营HP栏的位置,名称和文字提示框的问题。
建造者菜单
- 如果以前的陆军营地是最近建造的,则在“建造者”菜单中显示建造商基地陆军营地的正确价格。
- 现在,“构建器菜单”将显示可以升级的构建器小屋。
布局编辑器
- 拖动对象时,请禁用“移动所有”工具按钮,以避免出现视觉故障。
- 在布局编辑器中改善视觉和逻辑对象坐标的同步。
- 在布局编辑器中交换墙时,请正确刷新墙连接。
- 修复了一次移动500个以上对象时布局编辑器中的故障。
- 还允许在编辑器中交换建筑物,而不会触发布局冷却时间。
捐款
- 防止捐赠低于要求水平的部队。 如果某人在等级为+7的特权氏族中请求了1级冻结和1点任何类的咒语,并且已经获得5 + 1级冻结,则捐赠系统将错误地认为捐赠的冻结冻结满足了原始请求。
- 通过为超级部队分配特定顺序而不是任意顺序,改进了超级部队在捐赠请求菜单中的排序。
- 每当对War Clan Castle的捐赠失败时,请提供正确的错误消息。
- 在进行战争捐赠时立即应用战队津贴(和捐赠等级上限),而不是先添加未修改的部队,然后再应用修饰符。
关于我们
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