皇家交锋 写:
这些变化是实时的!
卡清单
- 特斯拉
- 炸弹塔
- 卫兵
- 夜女巫
- 巫婆娘
- 毒
- 电巨人
- 轰炸机
- Hunter
- 火灵
- 墓碑
- 皇家巨人
- 哥布林
- 巨型雪球
- 地精钻
- 皇家猪
阅读下面的所有更改及其原因!
特斯拉
- 寿命:👇(35秒> 30秒)
炸弹塔
- 生命周期:☝️(25 秒 > 30 秒)
我们已经看到,特斯拉长期以来一直是游戏中使用最多的建筑,而炸弹塔则受到了上次平衡性变化的重创。
这一变化将有助于平衡游戏中的不同建筑,并保持所有“射击”建筑的一致性,使其具有标准的 30 秒生命周期。
警卫队
- 伤害:☝️ (+12%)
守卫需要一些爱,因为它们是游戏中使用最少的卡片之一。 😥
我们希望让他们的盾牌生命值与游戏中的其他盾牌保持一致,同时保持他们的生命值与所有其他骷髅相同。
所以考虑到这一点,我们给了他们一个不错的伤害增加,让他们与飞镖哥布林相提并论!
夜魔女
- 蝙蝠被摧毁时不再生成
- 第一次蝙蝠产卵:☝️(4 秒 > 1 秒)
- 生成率:☝️(7 秒 > 5 秒)
Night Witch 与 Golem 和 Clone 一起是一些毁灭性组合的核心。 同时,在这些原型之外,她几乎不使用。
因此,这次重做是我们消除与她打交道的令人沮丧的部分,同时允许在不同的套牌中使用的方法。
母亲巫婆
- 生命值:👇 (-4%)
女巫妈妈在战场的另一边可能很强大,而且遥不可及,要求玩家尽快向她发射火球。 通过减少生命值,您可以使用 Arrows + Log 摆脱她,为反击留下更多法术选项。
毒
- 敌人移动速度:减慢(-15% 速度)
最近,火球术是最常用的高伤害法术,它可以为使用它的人提供即时伤害和反击。 毒药需要一种方法来作为一个 4 药剂法术脱颖而出 添加这个轻微的增益应该使它成为现在许多套牌的可行选择。
电子巨人
- 生命值:👇 (-4%)
有时这个大家伙是不可阻挡的!
我们现在降低了他的生命值,以便为防守者提供更多的空间来反击他,但通过不将他削弱到地面,他仍然应该成为获胜条件的可靠选择。
轰炸机
- 攻击范围:👇(-0.5 格)
Goblin Drill 的流行使 Bomber 成为当前版本的重要组成部分,让他发挥出最佳状态。 然而,我们觉得仅仅 2 个 Elixir 就为他的成本带来了太多的多功能性和价值。
HUNTER
- 第一次攻击:☝️(+0.2 秒)
以前的猎人 nerf(第一次攻击慢 0.4 秒)只是有点太多了,所以我们稍微调整了它。
火灵
- 伤害范围:👇 (2500->2300)
自上次平衡变化以来,地精桶与火精灵的互动对于地精桶用户来说变得过于二元化了。
我们减少了火灵的飞溅半径,因此如果将地精桶部署在塔顶上,它不会杀死所有 3 个地精。
墓碑
- 骷髅生成:☝️(一旦被摧毁+1)
墓碑是使用最少的建筑之一,需要一个显着的增益。 在它被摧毁时带回第四个骷髅产卵应该会有所帮助。
皇家巨人
- 第一次攻击:(+0.2 秒慢)
即使及时部署了计数器,也很难阻止皇家巨人至少击中您的塔一次。 这一变化将使防守方有更多时间做出反应。
地精
- 生成距离:地精现在生成时彼此之间有一定距离。
这是一张很难平衡的卡,与其他地精卡(地精帮、地精桶、地精钻等)有依赖关系。
因此,我们决定增加它们之间的生成距离(如骷髅和野蛮人),而不是触及地精统计数据,从而允许它们在部署时包围对手。
巨大的雪球
- 回退:☝️ (1500 > 1800)
雪球不是很多玩家放在套牌中的牌。
现在有了这个改变,如果你完美地计时你的雪球,你可以完全对抗单独的哥布林桶。
地精钻
- 地精生成:👇 -1 地精在被摧毁时生成
尽管之前进行了平衡,但地精钻头仍然过于强大,对防守者施加了太大压力。
少 1 个地精塞进装置中,对付钻头就更容易了……但如果没有得到解决,它仍然可能是致命的。
皇家猪
- 伤害:☝️(+6%)
在重度区域伤害元数据中没有放置皇家野猪的空间。
随着地精钻头的削弱和这种轻微的伤害增加,我们希望它为小猪们带来新的生命。
这些变化是实时的!
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