Builder Base 的下一步是什么? 通过部落冲突

中队的冲突 :

嘿冲突者!

斯图尔特,您当地的友好社区《部落冲突》游戏负责人。 很高兴看到你们中的许多人都喜欢 Town Hall 15 更新最近带来的所有添加和更改。 我们目前正在制作下一次更新,该更新将在 XNUMX 月与您一起发布,但今天我想谈谈我们将在明年上半年为您带来的内容: 建设者基地 2.0.

我们已经听到并同意您的反馈,即当前的 Builder Base 没有发挥其潜力。 过去我们做了一些小的调整来改进一些东西,但这些还不够。 经过团队内外的大量讨论,并根据团队制作 Clan Capital 的经验,我们决定 最好的行动方案是对 Builder Base 进行大规模返工. 我们确信这种​​从上到下的大返工将使 Builder Base 的整体状况好得多。

在我们的讨论中,我们提出了一些我们认为当前 Builder Base 很棒并且需要保留的事情,以及一些绝对必须解决的问题。 通过加强积极因素并消除消极因素,我们认为我们可以创造一种新的 Builder Base 体验,让当前的粉丝更喜欢并且是更多玩家最喜欢的游戏部分。

以下是我们想要强化的关于 Builder Base 的一些最好的东西:

  1. 专注,战术乐趣
  2. 适应和即兴创作
  3. 国防事务

专注,战术乐趣

我们从许多新玩家(包括我们的一些新团队成员)那里听说,当他们解锁 Builder Base 时,这实际上是他们最喜欢的游戏部分。 Builder Base 在规模较小时处于最佳状态,在设计布局时你会觉得每个陷阱和防御布置都很重要,同样在攻击期间,你放下的每个部队都是关键。 这种比 Home Village 和 Clan Capital 更小的焦点和感觉可能是 Builder Base 的特别之处之一。

适应和即兴创作

冲突的很大一部分乐趣在于计划事情,然后看看该计划如何发挥作用。 Builder Base 提供了一种非常有趣的体验,玩家看到一个敌人的村庄,必须在短短 60 秒的准备时间内快速思考、选择一支军队并制定计划。 当它运作良好时,它会非常令人满意,它需要您熟悉工具箱中的所有不同工具,以便您可以根据情况使用正确的工具。 擅长这种快速反应有助于游戏的其他部分。

国防事务

冲突是关于建筑和战斗的。 建立强大的防守应该与擅长通过战斗获得 3 星一样重要。 在 Home Village 中,如果你是一名活跃的玩家,你最终可能会进行更多的攻击而不是防御,这使得防御不如进攻重要。 在 Builder Base 中,因为你所做的每一次攻击都会带来对手的防御,所以更明显的是强大的防御很重要。 测试新布局也更方便,因为您可以立即让自己可以进行攻击并查看效果如何。

这些是关于当前 Builder Base 的一些最好的事情。 以下是我们将使用 Builder Base 2.0 解决的一些主要问题:

  1. 随着它变得越来越大,乐趣越来越少
  2. 玩得好不值得
  3. 玩起来不方便

随着它变得越来越大,乐趣越来越少

不幸的是,随着玩家在越来越高的 Builder Halls 中前进,开始时紧张的战术感逐渐消失。 到了后来的 Builder Halls,防御的数量导致防御元在中间有一个死球防御。 很难对它进行巧妙的攻击,尤其是在没有法术或家乡村庄中可用的各种英雄的情况下,因此玩家被迫进行垃圾邮件式的全面攻击。 这就引出了我们的下一个问题。

玩得好不值得

难以巧妙攻击的问题变得更糟,因为无论您是尝试还是只是垃圾邮件,都不是特别有回报。 凭借对战的正面交锋性质,每个玩家都会发现自己在大约 50% 的情况下获胜。 如果你打得非常好,高 90s,你会发现自己输了,因为你的对手恰好得到 100%。 下一场比赛你表现糟糕,只有 40%,但你赢了,因为你的对手表现更差,只有 37%。 这种正面交锋的随机性令人难以置信地沮丧。 你应该总是觉得玩得好会得到更多的回报,而在当前的 Builder Base 中情况并非如此。

玩起来不方便

输赢的高度随机性加上只奖励获胜的系统使得 Builder Base 玩起来非常不方便。 必须等待对手完成攻击才能再次攻击,这很烦人。 Builder Base 没有部队训练时间,这很好,可以成为一个非常方便的地方来玩。 为了获得 3 次每日胜利,您平均需要进行大约 6 场战斗。 与游戏的其余部分相比,这是相当多的时间。 我们知道你们中的许多人生活忙碌,没有时间每天玩。 不幸的是,目前的 Builder Base 对于周末可能只有很多时间玩的人来说并不方便。

我们已经就这些问题以及其他问题进行了很多讨论,我们认为我们已经为它们找到了一些很好的解决方案。 我们还认为这些新的解决方案和系统将很好地补充 Builder Base 的优点。 我们现在可以分享的一件事是 Builder Base 2.0 中不会有对战,我们将为您的常规日常攻击提供不同的格式.

最近我们正在与整个团队讨论 Builder Base 2.0 的当前计划,我问了一个问题“你想玩这个吗?” 团队中的每个人都说“是!”。 作为 Clash 的玩家,我们对此感到非常兴奋,作为开发者,我们迫不及待地想尽快将它交到您的手中! 希望您会像我们分享更多有关开发进度的信息一样兴奋。

发生冲突!

斯图尔特

关于我们

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